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孤独的次世代王者 PS4《FIFA14》评测

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 文:多玩游戏--征途大海
  由于主要竞争对手《实况足球2014》缺席次世代平台,因此,在PS4上,《FIFA 14》成了孤独的王者,游戏的引擎并未针对次世代平台进行更替,而是沿用了原来的引擎。估计是这几年《FIFA》系列无论是在玩家当中的口碑,还是销量,都已经逐渐与保守的《实况》系列拉开了明显的差距,在对手的游戏品质和销量没有出现明显的反弹之前,EA只要做好自己,巩固和改良原有的优点就可立于不败之地了。
  画面(85分):
  因为用的是原来的引擎,《FIFA 14》的游戏画面相比上一代作品并无明显的进化,只是帧数更为稳定一些。细节方面,比如球员大汗淋漓,还有草皮的细腻度,球员动作衔接的流畅度有些许改良。整体而言,相对日新月异的技术进步,《FIFA 14》的游戏画面表现显得有些保守和落后的,特效还是停留在上一世代的级别,抗锯齿技术也还是有些欠缺(观众虽然早已不是纸片人了,但细心看上去,球员和观众的锯齿感还是较为清楚的。这或许是因为在同类作品之中,《FIFA》系列画面特效等技术依然是最好的了,让制作小组感受不到压力,有些安于现状了。
  物理碰撞引擎是体育类游戏中衡量优秀与否的重要标准之一,虽然这几作的《FIFA》BUG还是不少,很多因为BUG制作而成的GIF动态图甚至成了玩家茶余饭后的笑料,但这些瑕疵依然无损于游戏当中带球细节的真实化程度和因应球场实时变化产生的碰撞效果在同类游戏中鹤立鸡群的地位。
  《FIFA》系列一直以来都是跨平台大户,《FIFA 14》的用户界面也顺应潮流地变成了Win8和WP那样的磁贴风格,比以往显得更直观简洁了,这点方面做得还是很合理很人性化的。

  音乐/音效(88分):
  EA的体育作品和赛车游戏,背景音乐的类型都是丰富多样的,而《FIFA》系列英文解说方面也比《实况》系列更专业,更能带动气氛,加上观众的助威呐喊,比赛的氛围烘托相当趋于真实化,《FIFA 14》很好地延续了系列这一大优势,嗯,加上官方授权的很多要素,结合起来,确实比竞争对手《实况》系列要完善许多,优秀的音乐和音效加上画面,视听效果确实一流。
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 操作(88分):
  在PS1末期和PS2时代,《实况》系列一直以真实性和良好的操作而培养了大批的死忠,但到了PS3时代,固步自封,游戏操作和手感一直摇摆不定,每一代相比上一作都需要玩家重新花大量时间去适应,AI偏弱,固定的进攻套路容易进球……等明显的缺陷让《实况》系列始终没找准发展方向。反观EA的《FIFA》系列,在痛定思痛,找准定位的情况下,操作越趋成熟,手感良好,而且每一代在操作设计上都只会对原有的一些细节的东西进行修正改良,而不像《实况》那样矫枉过正,举棋不定。
  《FIFA 14》的手感,尤其是判定方面,更加严谨,和物理系统结合相当合理,球员和球的都有具体的判定,带球的合理性和真实性方面表现地很成熟。载入数据时让玩家打发时间的训练设计,比如射门、传球、过人……等等,这些细节是一代比一代耿人性化了,这一代甚至还加入了分数系统让玩家去挑战,这点确实是《实况》所不如的。

  模式(80分):
  由于有着授权方面的优势,《FIFA 14》除了数十种杯赛和各国联赛外,多样化的游戏模式也是《FIFA》系列的优势。或许是EA有了《NBA LIVE》系列的前车之鉴,面对《足球经理》(FM)的强势,《FIFA足球经理14》已经成为了系列的最后一部作品,从目前发展的情况来看,《FIFA》系列中的“足球经理模式”今后将承担起继承并发扬《FIFA足球经理》系列的重任,和游戏中的“一球成名模式”一道,让《FIFA》系列在对战竞技外,加入更丰富的模拟经营和育成要素。但或许是过于迫切地将玩家捆绑在EA自己的线上平台上了,除了友谊赛和联赛外,玩家在离线的情况下只能进行“足球经理”和“一球成名”模式,“大师联赛”等模式只能联机后才能玩到,这方面,EA似乎做得有些不太厚道。
  总结(88分):
  如果非要说缺点,《FIFA 14》游戏画面并无明显进化恐怕是最直观的一个不足了,但在游戏的很多细节方面又进行了改良,比如游戏模式、动态效果、菜单界面、赛前的训练小游戏、游戏的AI……各方面都更趋完善了,毫无疑问,《FIFA 14》绝对是同类游戏中的王者,在次世代平台上,还是孤独的王者,希望《实况》系列能知耻后勇,就像《NBA 2K》系列那样对EA的《FIFA》发起强有力的挑战吧,毕竟,同类的游戏,有更多的竞争,才是对玩家有利,玩家们喜闻乐见的事情。


1楼2015-05-27 13:15回复