秋山淳
Jun Akiyama
1973年生人,1995年加入SQUARE公司。
入社后相继参与了Final Fantasy VII(FF7/最终幻想7)和Final Fantasy Tactics(FFT/最终幻想战略版)的策划工作(Planner)。
2000年由著名游戏制作人松野泰己(Yasumi Matsuno)领衔制作的动作RPG游戏Vagrant Story (漂泊的故事/放浪冒险谭)发行。虽然游戏销量远不尽人意,依然被日本权威电玩杂志Fami通力捧,成为PlayStation上唯一一款满分游戏。秋山淳担任该作的事件导演一职负责游戏剧情动画的分镜头设计、指导动作捕捉小组等工作。时至今日该游戏的剧情演出依然被爱好者作为“游戏电影化”的经典范例所津津乐道。
其后,秋山淳以剧本作者(Scenario Writer)和事件导演(Event Director)的双重身份参与了《王国之心》的开发工作,并于之后发行的Final Fantasy Tactics Advanced(FFTA)制作小组中担任事件脚本编辑(Event Script Editor)一职。
2006年发行的Final Fantasy XII(FF12/最终幻想12)制作周期长达5年之久,其间经历了会社合并等种种动荡。2005年,随着该作核心人物松野泰己的离职,凭借Vagrant Story的合作经验并担任FF12事件导演一职的秋山淳一举被推向决定游戏剧情走向的核心位置。在FF12的剧情演出当中,秋山淳在遵循松野泰己剧本大纲的基础上进一步强化了剧情表述对人物神态和空间镜头运用的依赖,通过FF12的剧情动画传递出有别于单纯依靠文字所传递出的多层次的含义和象征意义。以机能提升为依托的剧情表现形式的变革,不可避免的提高了理解FF12剧情的门槛。与早年的Vagrant Story一样,FF12在争议声中为PlayStation2再次赢得了Fami通的垂青和又一个历史性的满分。作为对剧情晦涩的一种补偿,之后发行的官方攻略书FF12 Ultimania Omega收录了对秋山淳及另一位主要剧本作者渡边大佑的长篇访谈并用大量篇幅对FF12剧情细节进行了说明和解读。即便如此依然很难改变大多数玩家对FF12剧情所形成的最初印象。
Jun Akiyama
1973年生人,1995年加入SQUARE公司。
入社后相继参与了Final Fantasy VII(FF7/最终幻想7)和Final Fantasy Tactics(FFT/最终幻想战略版)的策划工作(Planner)。
2000年由著名游戏制作人松野泰己(Yasumi Matsuno)领衔制作的动作RPG游戏Vagrant Story (漂泊的故事/放浪冒险谭)发行。虽然游戏销量远不尽人意,依然被日本权威电玩杂志Fami通力捧,成为PlayStation上唯一一款满分游戏。秋山淳担任该作的事件导演一职负责游戏剧情动画的分镜头设计、指导动作捕捉小组等工作。时至今日该游戏的剧情演出依然被爱好者作为“游戏电影化”的经典范例所津津乐道。
其后,秋山淳以剧本作者(Scenario Writer)和事件导演(Event Director)的双重身份参与了《王国之心》的开发工作,并于之后发行的Final Fantasy Tactics Advanced(FFTA)制作小组中担任事件脚本编辑(Event Script Editor)一职。
2006年发行的Final Fantasy XII(FF12/最终幻想12)制作周期长达5年之久,其间经历了会社合并等种种动荡。2005年,随着该作核心人物松野泰己的离职,凭借Vagrant Story的合作经验并担任FF12事件导演一职的秋山淳一举被推向决定游戏剧情走向的核心位置。在FF12的剧情演出当中,秋山淳在遵循松野泰己剧本大纲的基础上进一步强化了剧情表述对人物神态和空间镜头运用的依赖,通过FF12的剧情动画传递出有别于单纯依靠文字所传递出的多层次的含义和象征意义。以机能提升为依托的剧情表现形式的变革,不可避免的提高了理解FF12剧情的门槛。与早年的Vagrant Story一样,FF12在争议声中为PlayStation2再次赢得了Fami通的垂青和又一个历史性的满分。作为对剧情晦涩的一种补偿,之后发行的官方攻略书FF12 Ultimania Omega收录了对秋山淳及另一位主要剧本作者渡边大佑的长篇访谈并用大量篇幅对FF12剧情细节进行了说明和解读。即便如此依然很难改变大多数玩家对FF12剧情所形成的最初印象。