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【15-05-24】如何做一个机智的互动血字主持

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原著小说里面明确写出过一点:只有在给出过生路之后,鬼才会开始杀人。
虽然火种为了渲染恐怖气氛,有时候也会违背这一定则杀几个龙套,不过我们都是优秀的血字主持嘛,所以这种原则还是不要违背了。而且,所有玩家一律平等,凭啥这几人就要当作小白鼠一样让你杀?


1楼2015-05-24 20:58回复
    如果一定要用杀人方式提示生路,那么主持可以安排几个NPC的死亡,而这几个NPC最好是非住户身份的,因为就算是龙套NPC住户,也是一个货真价实的住户,公寓是不应该违背规则杀死他们的。


    2楼2015-05-24 21:00
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      2025-07-18 06:34:56
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      那么,如果住户一直不去触碰生路怎么办?这时候,就要看主持的了。剧本是死的,人是活的,如何把住户带到你希望的剧情上,就是一个机智的主持应该去尝试做的事情。
      不把应有线索给全就开始杀人的主持不是好主持。
      不把应有线索给全就开始杀人的主持不是好主持。
      不把应有线索给全就开始杀人的主持不是好主持。


      嗯,重要的话要说三遍。


      本楼含有高级字体4楼2015-05-24 21:05
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        安排NPC住户,倒是没有想到过呢。。。一直苦苦纠结于如何设置死路。。。感觉要和生路结合紧密要提供线索有逻辑


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2015-05-24 21:07
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          假如主持本人是希望认认真真开好一个血字的,那么就算不写基础的血字主持稿,那么也至少应该对主要剧情烂熟于心,难道你会希望辛辛苦苦想出来的剧情被玩家无视吗?所以这个时候,主持的功能就凸显出来了——改编剧本,引导玩家去发现某线索。


          6楼2015-05-24 21:07
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            给全不一定,死路线索给到再触发就可以送走了


            来自iPhone客户端7楼2015-05-24 21:08
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              8楼2015-05-24 21:11
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                来自Android客户端9楼2015-05-24 21:13
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                  2025-07-18 06:28:56
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                  由于我开的血字不是特别多,所以只举两个例子。
                  住户没有发现关键线索时:
                  墨浪
                  行动+离开前给厂长搜下身,将钥匙打火机一类的东西带走。
                  【反馈:你搜了搜厂长的身,把他扒了个精光,他还是没有反应。你转身要走,忽然脚边踢到了什么,你低头一看,小山一样的办公文件被踢开,好像有什么东西从里面露了出来。】
                  注:这里我本来把日记藏在小山一样的文件里,但是住户没有发现。这种时候,我就只好稍微改编一下剧本,诱导住户发现日记。(日记里包含生死路,发现日记,只是一重诱导,但是因为先前住户的某些【合理】选择,后面的剧情如果没有日记诱导,血字难度就会失衡。)
                  清陌
                  行动+查找孤儿院。
                  【反馈:
                  这座城市早就成为空城,孤儿院也在别的小镇。
                  13:00
                  厂长仍然在办公。
                  安然看了看日记,“等等,小女孩…?小女孩!我刚才在望远镜里好像看见过!”】
                  注:由于之前住户的某些【合理】选择,住户并不知道小女孩的具体住处,为了避免住户在大地图里像没头苍蝇一样乱转,这里我进行了适当的剧情改编,直接给出了女孩家的地址。


                  10楼2015-05-24 21:19
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                    首先从血字设计本身说起吧。
                    在设计血字的时候,就应该考虑如何提示玩家去发现生路。如果事先不考虑,事先还不补救,直接开启厉鬼收割模式,那么要你这个血字主持人何用?
                    弄几个阶段的主要剧情,在每一个阶段的剧情进行到一定程度的时候,就可以进入下一阶段了。如果住户迟迟没有完成本阶段的剧情,那么主持人也不妨推玩家一把。 比如在给住户行为进行结算的时候,给住户附加一两个合情合理的小动作,从而使住户发现某些必要线索或者必要剧情。


                    本楼含有高级字体11楼2015-05-24 21:30
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                      其次,让住户有事可做,无论是有关生路的事还是有关死路的事。
                      从这一点来说,新手主持最适合主持的血字是XX年XX月XX日XX时,前往XX地点做XX事情,完成之后即可返回公寓。
                      因为这样的话,玩家全程就会有一个明确的目的,即完成某件事情,而非玩着玩着忽然感觉场景都探索过了,不知道该干啥了。这种窘境,一般都是在XX地点存活XX长的时间类似血字出现的。所以这种血字适合做进阶血字。但总的来说,无论哪种类型血字,主持都应该把住户的时间表安排的满满当当。就算死,也得让他们在紧张忙碌里死去,而非在原地做了半天主持所认为的【无意义动作】而死去。这种情况的出现,其实本来就是主持的失职!(当然,玩家恶意原地卖萌挖鼻屎的情况除外)


                      12楼2015-05-24 21:42
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                        所以,当玩家出现无意义动作的时候,就应该是主持开始忙碌起来的时候了。当你发现玩家开始做一些和你所设想的剧情完全不搭边的事情的时候,就给他们一些事情做做。而这种时候的修改剧本也是情非得已,是对之前主持因为能力不足所构想的剧本的完善。
                        是的,必须要承认。出现玩家一直做无意义动作(再次强调玩家恶意原地卖萌挖鼻屎的情况除外),就是主持能力不足。
                        所以,【你这样做了】这种反馈本来就不应该出现,就算是玩家恶意卖萌挖鼻屎了,主持也应该在剧情里对这种作死行为给出警告。再作死,就鬼杀/影杀!


                        本楼含有高级字体13楼2015-05-24 21:48
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                          暂时先这些吧,其实我这个已经是微进阶了。目测现在吧里很多血字是连血字本身的定义都不太清楚。建议这种主持可以先看一下墨浪的新手教程。。。


                          来自Android客户端14楼2015-05-24 21:58
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                            必顶,这样的“新手教程”容易看懂一些


                            来自Android青春福利版15楼2015-05-24 22:18
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                              2025-07-18 06:22:56
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                              学习了


                              16楼2015-05-26 21:19
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