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石家庄之役第一局 袁术(股林)VS马腾公孙瓒王朗严白虎(放浪)

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MD原版,189剧本
规则:
1、禁止在游戏进行中使用纸笔、计算器等辅助工具
2、地图上只有玩家时禁止连续行动。
存在npc时,因连续行动会导致一方获益或一方利益受损时,禁止联动
3、任务进行中武将禁止改变身份,原太守离开后该武将继任太守除外
4、禁止带兵解雇武将、携带强弩
5、开局前半年禁止攻击NPC,禁止主动红粮诱敌,被动红粮需优先补足
6、埋伏武将只能当月撤回原所在城市
7、参与了攻击的部队,当月不能进行第二次攻击
8、当NPC粮食大于500时,禁止耗粮。玩家为攻方时,需主动进兵、贴身攻击,贴身用计或射箭。
9、玩家间禁止恶意耗粮:城市战从来月战开始,进攻方每天(3回合)至少主动攻击一次(向敌军普攻、一齐、奇袭、弓矢、火矢、突击、单挑、前进中攻击,火计、同讨、攻击未开城门均算做攻击)如守方出击,攻方不需再主动攻击,守方全部退回需继续攻击。同月第二次攻击同一城市,视为来月战
10、禁止内政登用、战场说得电脑武将。登用在野和其他玩家武将时,每月每个武将最多3次机会(出现“是、否”选项时,无论是做出选择还是退出均算一次)
11、城市战从第二月开始,禁止携带一切武器参战
12、每月每个玩家不得对NPC同一城市进行二次攻击
13、禁止通过战争手段撤退至正常移动当月无法到达,或根本无法到达的城市
14、防御战场时,初始兵力未能达到NPC50%时,玩家每三回合至少进行一次有效攻击
15、战争时每个武将每回合只能看10次敌军情报
16、委任城市新增兵力需解雇
17、征收之后征收方24个月禁止加民忠(与城市得失无关)。每年最多征收3城。12月时,所占城市税率不得高于40%
18、购买武器时禁止接受商人赠送。粮价80以下禁止卖粮。
19、发生疫病时,当月不得攻击玩家遭受疫病的城市
20、玩家君主如果自然死亡,3个月内禁止登用、战场说得其武将,期间新得到的武将不在此列
21、若玩家控制2个(含)以上君主,被劝降的君主从劝降月开始,本人及其原麾下武将半年内禁止登用,战场说服
22、禁止外交NPC,其所提要求一律拒绝
玩家使用2国或超过2国时,禁止交换兵力和宝物
23、战斗时禁止和NPC主动单挑
24、双方交战时,布置陷阱(防守方无权知道攻击方是否出陷阱)、押粮部队时(包括以电脑援军形势出战),对方需回避


IP属地:北京1楼2015-05-24 17:00回复
    剧本的创设,采用A玩家提出剧本,B玩家有限选人的原则。本局的剧本由我提出,放浪选择公孙、马腾、严白虎、王朗组成的四国联军,我用袁术


    IP属地:北京2楼2015-05-24 17:02
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      2025-06-26 02:10:15
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      IP属地:北京3楼2015-05-24 17:03
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        IP属地:北京5楼2015-05-24 18:08
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          留名 帮顶


          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2015-05-24 18:18
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            IP属地:北京7楼2015-05-24 18:52
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              2、地图上只有玩家时禁止连续行动。
              存在npc时,因连续行动会导致一方获益或一方利益受损时,禁止联动---关于这条,我有很大的不同意见,这个无法界定,究竟是否获利。到时肯定有1方严重吃亏。这个硬性上的吃亏还在其次,有了这个条约后,在内政战斗2个方面,其中1方可以持续的采用冒险和最积极的打法。对于其中1方有极大的优势,而且这个优势是无法逆转的。-战斗就是存在不确定性,这个规则下,其中1方就掌握了确定性的优势,所以我认为还是应该采用随机行动。


              IP属地:江苏8楼2015-05-24 19:12
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                8、当NPC粮食大于500时,禁止耗粮。玩家为攻方时,需主动进兵、贴身攻击,贴身用计或射箭。--这1条也很难界定,你说没有耗,我说你耗了。无法绝对界定。所以我建议采用量化的方法,进攻电脑城必须歼灭或者击退或者俘虏敌太守。若在电脑粮没有的最后第2个回合,没有歼灭敌太守。下回合电脑方无粮撤退的情况下。玩家必须于前1回合撤退。并于下月以交换的形式,补足该电脑方6万米。并要派1将侦查该城,待该城米比兵多时才能进攻该城。也可以再最后第2个回合,把压粮队给电脑抓住了,然后再坚持下去。除了这2个选择没有第2个选择。也就是你可以采用你愿意的除主动单挑外的任何战法,但你最终必须于电脑有粮是打败电脑太守。


                IP属地:江苏9楼2015-05-24 19:26
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                  2025-06-26 02:04:15
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                  9、玩家间禁止恶意耗粮:城市战从来月战开始,进攻方每天(3回合)至少主动攻击一次(向敌军普攻、一齐、奇袭、弓矢、火矢、突击、单挑、前进中攻击,火计、同讨、攻击未开城门均算做攻击)如守方出击,攻方不需再主动攻击,守方全部退回需继续攻击。同月第二次攻击同一城市,视为来月战----关于这条,必须取消同月第二次攻击同一城市,视为来月战。就是不准同月第2次攻击玩家同1城


                  IP属地:江苏10楼2015-05-24 19:29
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                    禁止通过战争手段撤退至正常移动当月无法到达,或根本无法到达的城市。关于这条应该首先遵循哪来的回哪去。防守方城池失守,可以选择撤退的地点。战场失守不在此列,必须哪来回哪去。


                    IP属地:江苏11楼2015-05-24 19:34
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                      防御战场时,初始兵力未能达到NPC50%时,玩家每三回合至少进行一次有效攻击--这条也要量化一下,比如第几天后,有的战场小3天就回接触,有的大,可能要567天。我认为设置为第6天或者第7天开始必须玩家每三回合至少进行一次有效攻击。极限是第7天的第3回合,如果没有接触电脑。第八天第1回合,电脑没有进攻到你,或者你进攻不到电脑,这里的进攻是指兵力的普攻和1齐,其他的都不算。该回合玩家必须按战败撤退。


                      IP属地:江苏12楼2015-05-24 19:41
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                        IP属地:北京13楼2015-05-24 19:41
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                          双方交战时,布置陷阱(防守方无权知道攻击方是否出陷阱)、押粮部队时(包括以电脑援军形势出战),对方需回避---这1条在网战时只能靠自律。


                          IP属地:江苏14楼2015-05-24 19:46
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                            IP属地:北京15楼2015-05-24 20:59
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