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【符文探究】对锤石对攻击、双穿印记收益的局部探究(枯燥,慎入)

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••••••••••前言••••••••••
各位看官老爷老太好!
在此贴中,我将会就锤石对攻击、双穿印记的收益问题,进行一番局部数据探究。同时根据个人理解,解释一些相关问题。想必这对很多锤石玩家选择更理想的符文,从而更有机会在对局中占据优势会有一定帮助。
鉴于手机发贴,且文字量大,我会搭配一些符号,来使得版面尽量整洁有序,方便大家或详阅或浏览。
探究类文章内容难免枯燥,还望有兴趣阅读的看官们莫怪。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2015-05-24 13:02回复
    ••••••••••锤石印记符文的选择依据••••••••••
    首先明确一点,本文只考虑辅助锤石。打其他位置的锤石,均因锤石的属性和技能而有一定局限性,从而难以走向主流。在版本改动迎合这些打法之前,我是不提倡的。
    当前版本,锤石的印记符文主要有3种选择,即攻击(以下未提及时,“攻击”默认为固定攻击符文而非成长;“攻击类”包括固定和成长攻击符文。其他符文同理)、双穿和护甲,其中前两者更为主流。下面我根据个人理解,分析为何这三者会成为主要选择。
    〈1〉众所周知,印记中物理进攻(攻击、攻速、暴击)类和穿透是最佳属性。法强等大多数普通属性印记因此淘汰。且锤石QWE法强加成低,收益低也是不选择法强类印记的原因之一。而攻速和暴击是普攻型输出英雄的选择,锤石基本不予考虑。
    〈2〉尽管在一场对局中,锤石的魔法输出远高于物理输出,但在前期,锤石两种输出相差不大(可由下文数据分析得知);而中后期作为控制核心,锤石不注重输出。而穿透符文(以及其他固定属性符文)的作用正是主要在前期体现的(后期,英雄的抗性较高,穿透符文的数值在其面前不值一提)。因而在选择穿透符文时,可以将锤石视为混伤英雄。而对于混伤英雄来说,单穿的收益不如双穿,故放弃物穿和法穿。
    〈3〉锤石出门装选择中,最常见的是以职业选手和高分路人的选择为代表的圣物之盾。但锤石作为远程英雄,无法触发其被动的斩杀效果。只能以普攻或技能伤害击杀小兵,触发其被动的回血效果。且S5改革中,小兵抗性降为0,生命增加,使物穿对小兵无用。于是提高攻击对补刀难度的降低,使得攻击印记更适合热门的圣物之盾出门的打法。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2015-05-24 13:02
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      〈4〉锤石E被动是正规辅助中,为数不多的有AD加成的技能。无论是平A对手进行消耗,还是比对手更快地击杀小兵以抢占等级优势,压制对手从而取得对线优势, 其普攻附加伤害是锤石这些打法的重要资本之一。而其可观的AD加成,使锤石普攻对攻击的收益高于大部分英雄。这又是选择攻击印记的一大理由。
      〈5〉锤石较低的前期属性(48基础攻击,2.2平均成长攻击;16基础护甲、30基础魔抗无成长),及强硬的对线风格(怂锤石求别来打脸),使锤石符文的选择倾向于偏前期的固定属性符文,以便在频繁的对拼中不落下风。毕竟,在游戏中后期,低攻击对于不注重输出的锤石来说影响甚微;而特殊护甲成长机制,使锤石在中后期能够拥有可观的护甲。所以,锤石不需要成长攻击等成长属性符文来做后期保障。
      〈6〉护甲符印削弱(1.41→1),生命代之成为最佳符印。这也使得数值接近护甲符印的护甲印记(0.91)进入考虑范围。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2015-05-24 13:03
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        ••••••••••探究相关说明••••••••••
        那么,在攻击和双穿印记中,锤石对哪一种收益更大呢?下面,我将通过数据处理分析,得出较为合理的答案。
        探究之前,先来陈述一下此次探究所假设的模型、前提条件及疑点解释。
        <模型>
        锤石分别带9个攻击或双穿印记,在1、3、6级时,使用一套伤害技能和1次附带攒满10秒E被动的普攻,攻击卡莉斯塔,计算伤害。
        <前提条件及疑点解释>
        〈1〉锤石除9个攻击/双穿印记提供的相应属性外,(符文天赋出装,下同)无其他额外伤害属性(包括攻击、法强、穿透等);卡莉斯塔除9个护甲符印提供的护甲外,无其他额外抗性属性。
        〈2〉锤石天赋0-9-21,卡莉斯塔赋21-9-0。由于防御天赋左上的减伤此次探究数据影响甚微(个位数级别的影响),以及对各组数据影响更是相差无几,故不予考虑。
        〈3〉锤石前6级加点依次为EQWEER。
        〈4〉游戏设定,每30秒出一波兵,前期每第3波兵增出一个炮车兵。普通小兵死亡有1/3几率掉落灵魂,炮车兵死亡一定掉落。不考虑英雄和野怪掉落灵魂。可以算出,理论上每3波兵掉落3*6*1/3+1=7个灵魂。假设锤石吃完第5波兵,大概4分钟后到3级,考虑到个别灵魂不便收集,也为了方便计算,此时收集灵魂数记为10个。同理假设锤石7分钟左右到6级,大概收集20个灵魂。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2015-05-24 13:04
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          〈5〉为了方便计算,假设每个灵魂提供1点法强。由于游戏中前期灵魂提供的法强都接近1,所以实际情况与此相差无几。
          〈6〉游戏设定,抗性与对应伤害减免的关系式为: 伤害减免=抗性/(100+抗性)*100%。而我提到的伤害承受,是指实际承受伤害占原始输出伤害的百分比,也就是(1-伤害减免)。
          〈7〉实际上,我列出的英雄属性与游戏中并不一致。比如,卡莉斯塔在游戏中3、6级自身护甲为24、33,而我列出的这两个数据则是26、36.5。原因在于,S5改革中,由于官方不希望对线期因等级差距导致双方属性差很多,而使等级优势方获得很大的对线优势(也就是缩小抢等级带来的优势。可能官方更希望玩家凭借对游戏更深刻的理解、更优秀的操作和更到位的情况处理来取得优势,毕竟这是竞技游戏),所以修改了之前的属性均匀成长方式:降低前期成长,增高后期成长,而总体属性平均成长与之前相同。比如,假设以前1-4级护甲依次是10、20、30、40,现在则会是10、15、25、40。而我采用了均匀成长方式,是为了方便计算,同时使数据易于理解。
          〈8〉实际上,在计算中会得出一些小数位数很多的数,在此贴中,将这些数统一保留一位小数。且我会将等号和约等号统一用等号代替。这些也是为了使版面统一有序,使内容便于阅读。
          〈9〉我没有全面地进行探究,只是选取了前期几个重要等级进行局部探究。原因有二:一者,全面探究工作量大且复杂,而我时间和精力有限;二者,如前所述,锤石在选择符文时,主要考虑前期。所以我探究的几个等级比较有参考意义,而探究很高的等级意义不大,也就没必要全面探究。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2015-05-24 13:04
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            ••••••••••数据处理••••••••••
            〖锤石带9个攻击印记〗
            【1级】
            锤石:
            灵魂 0
            攻击 48+8.6=56.6
            法强 0
            物穿 0
            法穿 0
            卡莉丝塔:
            护甲 19+9=28
            物伤承受 1-28/128=25/32
            魔抗 30
            法伤承受 1-30/130=10/13
            -----
            锤石EA卡莉丝塔:
            普攻物伤 56.6*25/32=44.2
            E被动法伤 56.6*0.8*10/13=34.8
            E主动法伤 65*10/13=50
            普攻伤害 44.2+34.8=79
            物伤 44.2
            法伤 34.8+50=84.8
            总伤 44.2+84.8=129
            =====
            【3级】
            锤石:
            灵魂 10
            攻击 56.6+2.2*2=61
            法强 10
            物穿 0
            法穿 0
            卡莉丝塔:
            护甲 28+3.5*2=35
            物伤承受 1-35/135=20/27
            魔抗 30
            法伤承受 10/13
            -----
            锤石QEA卡莉丝塔:
            普攻物伤 61*20/27=45.2
            Q法伤 (80+10*0.5)*10/13=65.4
            E被动法伤 (10+61*0.8)*10/13=45.2
            E主动法伤 (65+10*0.4)*10/13=53.1
            普攻伤害 45.2+45.2=90.4
            物伤 45.2
            法伤 65.4+45.2+53.1=163.7
            总伤 45.2+163.7=208.9
            =====
            【6级】
            锤石:
            灵魂 20
            攻击 56.6+2.2*5=67.6
            法强 20
            物穿 0
            法穿 0
            卡莉丝塔:
            护甲 28+3.5*5=45.5
            物伤承受 1-45.5/145.5=200/291
            魔抗 30
            法伤承受 10/13
            -----
            锤石QREA卡莉丝塔:
            普攻物伤 67.6*200/291=46.5
            Q法伤 (80+20*0.5)*10/13=69.2
            E被动法伤 (20+67.6*1.4)*10/13=88.2
            E主动法伤 (125+20*0.4)*10/13=102.3
            R法伤 (250+20)*10/13=207.7
            普攻伤害 46.5+88.2=134.7
            物伤 46.5
            法伤 69.2+88.2+102.3+207.7=467.4
            总伤 46.5+467.4=513.9
            =====


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2015-05-24 13:05
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              〖锤石带9个双穿印记〗
              【1级】
              锤石:
              灵魂 0
              攻击 48
              法强 0
              物穿 8.1
              法穿 5.6
              卡莉丝塔:
              穿后护甲 19+9-8.1=19.9
              物伤承受 1-19.9/119.9=1000/1199
              穿后魔抗 30-5.6=24.4
              法伤承受 1-24.4/124.4=250/311
              -----
              锤石EA卡莉丝塔:
              普攻物伤 48*1000/1199=40
              E被动法伤 48*0.8*250/311=30.9
              E主动法伤 65*250/311=52.3
              普攻总伤 40+30.9=70.9
              物伤 40
              法伤 30.9+52.3=83.2
              总伤 40+83.2=123.2
              =====
              【3级】
              锤石:
              灵魂 10
              攻击 48+2.2*2=52.4
              法强 10
              物穿 8.1
              法穿 5.6
              卡莉丝塔:
              穿后护甲 19.9+3.5*2=26.9
              物伤承受 1-26.9/126.9=1000/1269
              穿后魔抗 24.4
              法伤承受 250/311
              -----
              锤石QEA卡莉丝塔:
              普攻物伤 52.4*1000/1269=41.3
              Q法伤 (80+10*0.5)*250/311=68.3
              E被动法伤 (10+52.4*0.8)*250/311=41.7
              E主动法伤 (65+10*0.4)*250/311=55.5
              普攻总伤 41.3+41.7=83
              物伤 41.3
              法伤 68.3+41.7+55.5=165.5
              总伤 41.3+165.5=206.8
              =====
              【6级】
              锤石:
              灵魂 20
              攻击 48+2.2*5=59
              法强 20
              物穿 8.1
              法穿 5.6
              卡莉丝塔:
              穿后护甲 19.9+3.5*5=37.4
              物伤承受 1-37.4/137.4=500/687
              穿后魔抗 24.4
              法伤承受 250/311
              -----
              锤石QREA卡莉斯塔:
              普攻物伤 59*500/687=42.9
              Q法伤 (80+20*0.5)*250/311=72.3
              E被动法伤 (20+59*1.4)*250/311=82.5
              E主动法伤 (125+20*0.4)*250/311=106.9
              R法伤 (250+20)*250/311=217
              普攻总伤 42.9+82.5=125.4
              物伤 42.9
              法伤 72.3+82.5+106.9+217=478.7
              总伤 42.9+478.7=521.6


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2015-05-24 13:05
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                ••••••••••数据汇总及对比分析••••••••••
                为了方便对比分析,我将得到的伤害数据汇总在此。
                ==========
                〖锤石带9个攻击印记〗
                【1级】
                普攻物伤 44.2
                E被动法伤 34.8
                E主动法伤 50
                普攻伤害 79
                物伤 44.2
                法伤 84.8
                总伤 129
                【3级】
                普攻物伤 45.2
                Q法伤 65.4
                E被动法伤 45.2
                E主动法伤 53.1
                普攻伤害 90.4
                物伤 45.2
                法伤 163.7
                总伤 208.9
                【6级】
                普攻物伤 46.5
                Q法伤 69.2
                E被动法伤 88.2
                E主动法伤 102.3
                R法伤 207.7
                普攻伤害 134.7
                物伤 46.5
                法伤 467.4
                总伤 513.9
                ==========
                〖锤石带9个双穿印记〗
                【1级】
                普攻物伤 40
                E被动法伤 30.9
                E主动法伤 52.3
                普攻总伤 70.9
                物伤 40
                法伤 83.2
                总伤 123.2
                【3级】
                普攻物伤 41.3
                Q法伤 68.3
                E被动法伤 41.7
                E主动法伤 55.5
                普攻总伤 83
                物伤 41.3
                法伤 165.5
                总伤 206.8
                【6级】
                普攻物伤 42.9
                Q法伤 72.3
                E被动法伤 82.5
                E主动法伤 106.9
                R法伤 217
                普攻总伤 125.4
                物伤 42.9
                法伤 478.7
                总伤 521.6


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2015-05-24 13:06
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                  对比上面的数据,我们可以找到其中的很多规律。下面我来分析一二。当然,我只分析一部分,以探明本贴主题。在这些数据中,可能还可以分析出一些其他信息,在此我就不提了。
                  〈1〉对比同级的普攻相关数据可知:同等级,攻击印记对普攻物伤、E被动法伤及前两者之和普攻总伤的提升高于双穿。
                  〈2〉对比1、3级普攻总伤数据可知:在E保持1级时,英雄升级,双穿印记对普攻总伤的提升幅度高于攻击。
                  〈3〉对比3、6级普攻总伤数据可知:在E等级提升后,英雄升级,攻击印记对普攻总伤的提升幅度高于双穿。
                  〈3〉对比各项主动技能伤害可知:双穿印记对其提升高于攻击印记。当然,这不必通过分析才知道,想想攻击印记对主动技能伤害完全没影响也能知道。
                  〈4〉对比所有总伤数据可知:只打一套伤害时,6前攻击印记提升较高,6后由于只受双穿印记提升的高额R法伤的加入,双穿印记的提升自然更为明显。但考虑到在实际对线期,锤石来自普攻的伤害不会逊色于主动技能。结合前面对普攻伤害的分析,我们得出的信息是,对线期攻击印记对锤石输出的提升要比双穿印记高很多。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2015-05-24 13:06
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                    ••••••••••结论••••••••••
                    对于对线期主E,经常平A消耗对手的锤石来说,攻击印记在对线期的收益应该会高过双穿印记很多。所以选择攻击印记比较好。
                    而对于对线期不主E,或者只会找到机会打一套而不怎么平A消耗对手的锤石来说,攻击印记的收益大概不会比双穿印记高多少,可能收益基本持平,也可能双穿印记更高一些。
                    出门装是圣物之盾的锤石,为了方便补兵,建议带攻击印记。而为了最大化攻击印记的收益,打法风格尽量向第一段中提到的打法风格靠拢。
                    最后,如果比较注重后期的输出,考虑到中后期锤石的主动技能输出远高于普攻输出(反正我的锤石在一局40分钟左右的对局中,物理输出一两千,魔法输出七八千,可见普攻不会太多,还是主动技能伤害比较多),所以建议带双穿印记。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2015-05-24 13:07
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                      ••••••••••结语••••••••••
                      在得出上述结论后,我立马把一直使用的双穿印记换成了攻击印记。毕竟我的打法就是比较适合攻击印记的对线主E,找机会平A消耗对手,只不过不怎么喜欢圣物之盾出门。
                      由于个人水平有限,文中可能会有谬误。希望各位看官在发现谬误后不吝言辞给我指出来,以便我改正并引以为戒。但“纠错”的前提是正确理解本文后,发现确实是我出了差错。大家都该知道,自己认真用心讨论,却被人误解后反诬自己有错,这种情况是很令人不悦的。
                      至于想影响和谐讨论的看官,借用MF的话:“闭上你的嘴,小鬼”,建议还是跟阿木木去找点乐子吧。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2015-05-24 13:08
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                        @teenage袁某 貌似你出现频率比其他两位吧主高一些,那就不麻烦其他两位了。
                        我想为这贴申请一个精品资格,麻烦吧主过目一下,看是否符合精品贴要求。谢谢了。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2015-05-24 13:16
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                          6级前肯定双穿收益好,但是贵!攻击符文抢2满被动AEA一套打人很疼


                          来自Android客户端13楼2015-05-24 15:09
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                            锤石感觉前期主Q会比较好,打控制,输出ADC来,输出真的不差这么点,辅助装带黄色比较省事


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2015-05-25 00:19
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