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来秀秀当年的截面= =

只看楼主收藏回复

afk好久了。。。
打算回来玩玩= =
设计理念是所有技能全部依赖快捷键
看冷却时间用coolline,不用动作条看技能cd
只有部分加buff什么的靠动作条(用鼠标点)
还有一部分技能cd特别长的,不适合用coolline的采用动作条提示
给你们看看最初的设计概念是这样的

设计完毕以后是这样的

最终优化并投入使用是这样的。。。。


IP属地:广西1楼2015-05-22 19:21回复
    来说说设计理念
    一个好的显示类插件整合包
    应该让眼睛享受
    我觉得享受分两种,美化算一种,
    而另一种更重要
    就是让眼睛更舒服
    怎么舒服呢?做一个插件,把需要频繁观看的东西尽可能合理的放在一起。
    防止眼睛大范围的扫视和寻找
    比如敌人的debuff在最上面,你看完debuff又要去看下面的动作条是不是到cd了,是不是很累呢?
    比如把你经常要查看的内容放大,并且放在眼睛经常巡视的路径上(不遮挡其他内容),这样眼睛就可以免去了搜找内容的时间(它在你还没需要看的时候,就已经在不经意间让你看到了)。
    一个好插件,应该是在你不经意间就免去了很多麻烦的“作业”内容
    ——比如让眼睛找你需要的提示(血量提示,能量提示,技能提示,冷却提示,施法提示,增减益提示等等)


    IP属地:广西2楼2015-05-22 19:57
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      2025-06-09 03:35:07
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      截面


      来自iPhone客户端3楼2015-05-25 13:19
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        IP属地:四川4楼2015-05-26 10:56
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