战力会比使用一枚紫 低出多少战力数值?
这张图取自于本月五月五日,当时战力点数是 290185 为19紫1弓
图中还有英雄未满级,经训练实践,大约每五个双十技能的紫英雄同时升一级,加点数90
那么图中英雄满级的话为(58+28+4+4)*90/5+290185=1692+290185=291877
从次日起算,已经过了16天
保守估计:一天的金币收益可以提高战力点数 290
19紫1弓 291877+290*16=296517
1弓换大尼 约增1000+296517=297517
也就是说20紫 可达297517
项链数值的提升和骑兵等近战紫更需要闪避装备 相关所加的战力还未加进去。
因为火枪和三星弓不适宜佩戴闪避斧,以及远程队伍基本上不去使用血量项链撑战力,而骑兵步兵可以血量。
保守来看,此处每个三星又少加战力400
目前自身,使用二火一弓 保守少加1000
若全紫 可达298517
此仅为各项均最低保守的估算 实际全紫往往可以更高战力
现在自身为17紫2火1弓
英雄等级全满后约为292000
低于保守估算的20紫 相差约6517
结论:每多一个火,面板数值约少2500
每多一个弓,面板数值约少1500
这是最低的保守计算,实际可能高于此数值
虽然面板战力数值低了不少,但是普遍实践证明,实际的进攻作战能力反而强了很多
这就可以解释,为什么全紫面对混搭流,尽管二者战力相近,但全紫会遇到一定阻力
这是造成战力虚低的其中一种情况。
最后问,使用多个三星,放弃表面上的高战力数值,放弃榜上高位,追求实战效果
每个人都会愿意吗?
我想这个问题的答案,是很明确的吧

这张图取自于本月五月五日,当时战力点数是 290185 为19紫1弓
图中还有英雄未满级,经训练实践,大约每五个双十技能的紫英雄同时升一级,加点数90
那么图中英雄满级的话为(58+28+4+4)*90/5+290185=1692+290185=291877
从次日起算,已经过了16天
保守估计:一天的金币收益可以提高战力点数 290
19紫1弓 291877+290*16=296517
1弓换大尼 约增1000+296517=297517
也就是说20紫 可达297517
项链数值的提升和骑兵等近战紫更需要闪避装备 相关所加的战力还未加进去。
因为火枪和三星弓不适宜佩戴闪避斧,以及远程队伍基本上不去使用血量项链撑战力,而骑兵步兵可以血量。
保守来看,此处每个三星又少加战力400
目前自身,使用二火一弓 保守少加1000
若全紫 可达298517
此仅为各项均最低保守的估算 实际全紫往往可以更高战力
现在自身为17紫2火1弓
英雄等级全满后约为292000
低于保守估算的20紫 相差约6517
结论:每多一个火,面板数值约少2500
每多一个弓,面板数值约少1500
这是最低的保守计算,实际可能高于此数值
虽然面板战力数值低了不少,但是普遍实践证明,实际的进攻作战能力反而强了很多
这就可以解释,为什么全紫面对混搭流,尽管二者战力相近,但全紫会遇到一定阻力
这是造成战力虚低的其中一种情况。
最后问,使用多个三星,放弃表面上的高战力数值,放弃榜上高位,追求实战效果
每个人都会愿意吗?
我想这个问题的答案,是很明确的吧

