第二条建议:关于各大职业的平衡问题。
现在有6大职业。不过对于老区来说是3大职业更加贴切吧。
那么为毛这样呢?其实原因很简单。打个比方说:每个职业同样的一套60+全套+10,外加仙品套的情况下,血量差不多,但是伤害相去甚远。还有很重要的一点,有这样的一套装备每个职业都可以去充当和尚的角色去抗本,这样来说对和尚相当不公平,花了同样的钱打架会被放风筝放死,下本别人也能抗,这样就造成了很多的不平衡。
再说说QC,这个职业在游戏中的设定应该是刺客类的角色,但是在我所知的一些网游中,貌似就蜀门这一个游戏刺客没有隐身技能。在最早没有出宝石的时候QC是玩的人最多的一个职业,那时候的QC半套TS半套MB那个伤害是相当恐怖的。后来随着宝石的开放,QC玩的人越来越少。抗本不如和尚,打架也要被放风筝。
然后是峨眉,这个职业在没出宝石之前玩的人不是很多但也是超过XQ很多的一个角色。其实这个角色我个人感觉是最全能的一个职业了,有晕有减晕有减速,而且还是一个远程。但是同时这个职业也是最尴尬的,他的防御是所有职业里面最低的,但是打架要打出高伤害又必须站到人群中,原因大家都知道,所以这个职业相当尴尬了。而且总所周知峨眉的星星最水了。
最后说说XQ。207版本的XQ玩的人是最少的,那会打白眉如果出的是XQ的紫装才值100块钱,QC的紫装要卖到1200.可想而知。慢慢的XQ玩的人多起来了,很多人都意识到了XQ的强大,XQ的防御是排在第三的仅次于HS QC。这么强大的一个职业,这么高的防御能不逆天?说实在的,下副本的时候宁愿带一个7星XQ也不太愿意带一个9星峨眉。就是这么任性。
关于这第二点建议,我还是说,你们官方每出一个新的增益状态的时候有考虑一下职业平衡这个问题吗?比如太阴精魄?比如战场属性?比如宝石?太多后期更新的各种增益只能让各职业更不平衡。说的直白些,和尚是肉盾,那么就该拥有远超别的职业的防御、血量。伤害降低。而不是只要是仙品套就有上下一样的星星。XQ来说,既然是打手又是伤害最恐怖的打手,那么应该减少的是防御跟血量。峨眉这个职业要生存得重做这个职业。另外QC,QC是刺客,既然是刺客,不说一击必杀,但至少得有最惊人的暴击才对。现在的QC实在人不人鬼不鬼的。
现在有6大职业。不过对于老区来说是3大职业更加贴切吧。
那么为毛这样呢?其实原因很简单。打个比方说:每个职业同样的一套60+全套+10,外加仙品套的情况下,血量差不多,但是伤害相去甚远。还有很重要的一点,有这样的一套装备每个职业都可以去充当和尚的角色去抗本,这样来说对和尚相当不公平,花了同样的钱打架会被放风筝放死,下本别人也能抗,这样就造成了很多的不平衡。
再说说QC,这个职业在游戏中的设定应该是刺客类的角色,但是在我所知的一些网游中,貌似就蜀门这一个游戏刺客没有隐身技能。在最早没有出宝石的时候QC是玩的人最多的一个职业,那时候的QC半套TS半套MB那个伤害是相当恐怖的。后来随着宝石的开放,QC玩的人越来越少。抗本不如和尚,打架也要被放风筝。
然后是峨眉,这个职业在没出宝石之前玩的人不是很多但也是超过XQ很多的一个角色。其实这个角色我个人感觉是最全能的一个职业了,有晕有减晕有减速,而且还是一个远程。但是同时这个职业也是最尴尬的,他的防御是所有职业里面最低的,但是打架要打出高伤害又必须站到人群中,原因大家都知道,所以这个职业相当尴尬了。而且总所周知峨眉的星星最水了。
最后说说XQ。207版本的XQ玩的人是最少的,那会打白眉如果出的是XQ的紫装才值100块钱,QC的紫装要卖到1200.可想而知。慢慢的XQ玩的人多起来了,很多人都意识到了XQ的强大,XQ的防御是排在第三的仅次于HS QC。这么强大的一个职业,这么高的防御能不逆天?说实在的,下副本的时候宁愿带一个7星XQ也不太愿意带一个9星峨眉。就是这么任性。
关于这第二点建议,我还是说,你们官方每出一个新的增益状态的时候有考虑一下职业平衡这个问题吗?比如太阴精魄?比如战场属性?比如宝石?太多后期更新的各种增益只能让各职业更不平衡。说的直白些,和尚是肉盾,那么就该拥有远超别的职业的防御、血量。伤害降低。而不是只要是仙品套就有上下一样的星星。XQ来说,既然是打手又是伤害最恐怖的打手,那么应该减少的是防御跟血量。峨眉这个职业要生存得重做这个职业。另外QC,QC是刺客,既然是刺客,不说一击必杀,但至少得有最惊人的暴击才对。现在的QC实在人不人鬼不鬼的。