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以后的口袋妖怪对战会不会加入多种场地?

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打排位free单一的场地未免太无聊了,加入别的场地还有打石英联盟的感觉,对战开始时随机抽取场地。草原场地:草系技能威力提升50%,站在地上的精灵每回合回复少许体力(六代加入的技能,个人如果场地效果设成这样有点变态,稍微弱化下)。
草之场地:草系技能威力提升25%,站在地上的精灵每回合回复少许体力。
炎之场地:火系技能威力提升25%,站在地上火系以外的精灵每回合损失少许体力。(魔法守护可以避免炎之场地的伤害 )
水之场地:水系技能威力提升25%,…………
算了我编不下去了大家自己编吧


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2015-05-19 14:43回复
    欢迎脑洞


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2015-05-19 14:43
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      2025-06-06 01:53:23
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      随机影响平衡想想就不可能,单纯换花色还是有希望的


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2015-05-19 14:44
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        加入其他场地好,但是附加效果就算了吧……这样对战随机数就更大了


        来自iPhone客户端5楼2015-05-19 14:45
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          猛毒场地,毒系回血,非毒系掉血,毒系攻击对钢系修正为1倍伤害。地面系对毒系伤害减少四分之一


          IP属地:四川来自手机贴吧7楼2015-05-19 14:56
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            模式还是太少倒是真的


            IP属地:广东8楼2015-05-19 15:09
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              感觉可以分为场地影响平衡模式和单纯变换色调模式


              IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2015-05-19 15:10
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                冰天雪地:非丙烯火系的精灵回合结束30%冰冻


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2015-05-19 15:22
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                  2025-06-06 01:47:23
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                  这样做没有作用只会更加重服务器负担


                  IP属地:中国澳门来自iPhone客户端11楼2015-05-19 15:34
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                    不要总是说影响平衡之类,创新肯定必不可少的,场地还是不错的设想,就像反转一样新增一种对战模式很有趣
                    况且口袋难道不是本来就是欧洲人的游戏么,非洲人还是打猎吧


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2015-05-19 15:41
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                      幻术空间,除超能系以外精灵每回合全部自动害怕


                      IP属地:四川来自Android客户端13楼2015-05-19 15:52
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