我发现用混乱或者刀锋项链配抉择或丰收手镯伤害更高。其实很多吧友对魂链百分之20的加伤有误区,然而魂链加的是面板攻击,不是伤害!
首先说明的是,魂链加的面板分两个部分:百分比和固伤。先来看看百分比,魂链加百分比攻击是基础攻击乘1.2再加上无视部分的攻击,也就是说,魂链对无视的那部分没有加成!按照算法,以85ss为例,如果这把武器强化到了12及以上,魂链的收益奖只有百分之14或者更低。对无视部分无加成,意味着碰到的怪防御越高,打出去的伤害加成越低。如魂牛的boss,减伤百分之九十几,这个时候魂链对伤害的加成将不足百分之10.
再来看看魂链对独立部分的加成。主要是在看对独立的加成,魂链对武器锻造部分的独立是没有加成的。按照平民的水平,假如你有2000的独立,其中武器锻造所占的独立为300,那魂链最终的收益只有百分之17。
因此,按照平民平均水平,魂链对于修罗这个职业,所加成的伤害约为百分之14到百分之15左右.相比较而言,85史诗项链稳定加伤百分之20,虽然由于黄字冲突,用85史诗不能用金手镯,但总体而言,85ss链配丰收或抉择手镯是要比金魂的搭配收益更高的,尤其是武器强化越高,差距就越大。
首先说明的是,魂链加的面板分两个部分:百分比和固伤。先来看看百分比,魂链加百分比攻击是基础攻击乘1.2再加上无视部分的攻击,也就是说,魂链对无视的那部分没有加成!按照算法,以85ss为例,如果这把武器强化到了12及以上,魂链的收益奖只有百分之14或者更低。对无视部分无加成,意味着碰到的怪防御越高,打出去的伤害加成越低。如魂牛的boss,减伤百分之九十几,这个时候魂链对伤害的加成将不足百分之10.
再来看看魂链对独立部分的加成。主要是在看对独立的加成,魂链对武器锻造部分的独立是没有加成的。按照平民的水平,假如你有2000的独立,其中武器锻造所占的独立为300,那魂链最终的收益只有百分之17。
因此,按照平民平均水平,魂链对于修罗这个职业,所加成的伤害约为百分之14到百分之15左右.相比较而言,85史诗项链稳定加伤百分之20,虽然由于黄字冲突,用85史诗不能用金手镯,但总体而言,85ss链配丰收或抉择手镯是要比金魂的搭配收益更高的,尤其是武器强化越高,差距就越大。