我就是看着你们说总推塔不爽来着,就想到了这么一个地图!
首先,推塔是要有的!不过这个塔不仅仅在双方的核心位置…在地图中央还要设置一个建筑(干什么用的,回头再说!),该建筑周围两圈塔,地图中线两侧各一半,距离敌方近的塔是自己的塔!当然了,门这个东西还是要有的!要不诺娃不就可以来去自如了吗……
第二个是关于对战机制问题!
该地图的目的不是推掉对方核心,而是要从中央建筑取材料来建造自己的核心!核心建立好之后,能撑住一定时间的(如1分钟),就是胜利方!
取材第一步,就是要摧毁中央建筑的敌方防护塔,然后进去核心取材!把材料带回去修理自家的建筑或者核心。
这里要说明几点:
1,凡是身上带有核心材料的英雄,会被标记出来,不能隐身!英雄死亡,身上带有的材料消失!
2,材料除了用来建造核心,还可以用于修复己方塔等防御建筑
3,可以通过攻击敌方核心的方式降低其建造的完成程度!
4,核心的完整度越高,攻击力越低
5,小兵,雇佣兵主攻中央建筑防御塔,然后才是对方核心建筑!如果对方塔被全部摧毁,核心完整度为0,则聚集到中央建筑,阻止对方拿到建筑材料(或者搬运材料修建己方防御塔)
6,取材过程可以被打断,每个英雄单次取材量固定!
还有什么其他的我也想不起来了!欢迎讨论
首先,推塔是要有的!不过这个塔不仅仅在双方的核心位置…在地图中央还要设置一个建筑(干什么用的,回头再说!),该建筑周围两圈塔,地图中线两侧各一半,距离敌方近的塔是自己的塔!当然了,门这个东西还是要有的!要不诺娃不就可以来去自如了吗……
第二个是关于对战机制问题!
该地图的目的不是推掉对方核心,而是要从中央建筑取材料来建造自己的核心!核心建立好之后,能撑住一定时间的(如1分钟),就是胜利方!
取材第一步,就是要摧毁中央建筑的敌方防护塔,然后进去核心取材!把材料带回去修理自家的建筑或者核心。
这里要说明几点:
1,凡是身上带有核心材料的英雄,会被标记出来,不能隐身!英雄死亡,身上带有的材料消失!
2,材料除了用来建造核心,还可以用于修复己方塔等防御建筑
3,可以通过攻击敌方核心的方式降低其建造的完成程度!
4,核心的完整度越高,攻击力越低
5,小兵,雇佣兵主攻中央建筑防御塔,然后才是对方核心建筑!如果对方塔被全部摧毁,核心完整度为0,则聚集到中央建筑,阻止对方拿到建筑材料(或者搬运材料修建己方防御塔)
6,取材过程可以被打断,每个英雄单次取材量固定!
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