战斗系统
最初的生命值为10,体力值为35。
采取回合制方式进行战斗。
最先攻击的一方掌握有主动权,而防御的一方则属于被动状态。
攻击方第一次攻击无论使用什么武器都不会减少体力值,被动方做出的格挡/闪避则会减少1体力值。
第二轮攻击时攻击方会按照使用的武器减少体力值(刀子啥的-1,枪-2~3),被动方可于对方攻击间歇反杀啥的,掌握主动权。
生命值可以增加,接受治疗/吃东西/休息什么的都可以增加生命值,生命值最大限度为35。
体力值同上,不过最大限度为45。
SAN值超标的情况下生命值会减少为5,体力值为20。
格挡/闪避次数不能超过2次,每发动一次格挡/闪避后此技能会冷却2回合。
当一名玩家处在对方侧面或者后面2回合时,可攻击对方关键部位,造成一击必杀(一发入魂啥的)。
当一名玩家生命值处于0时,即被判定为死亡。如果有剩余的复活机会可以使用,没有的话角色作废。
处于自己的回合内时3分钟内没有回复则会被扣除2点生命值,而且被处于被动方。
当然可以嘲讽对方,不过这么做很可能会激怒对方,增加对方暴击的几率。
暴击:每3回合可发动一次,当承受3次暴击后则角色死亡。
格挡:自带技能,用手臂抵挡对方攻击,不会减少生命值,但会减少2体力值。此技能发动后冷却2回合,并且只能使用2次。
闪避:自带技能,躲开对方攻击,不减少生命值和体力值。同时在这个过程中可以绕到对方侧面/后面,即可掌握主动权。
攻击的间歇:第2回合有一次,此时被动方如果姿势正确可以反杀主动方。