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【新人报到&装备讨论帖】有关自己无聊时想出的几个装备合成建议

只看楼主收藏回复

1L照旧例喂给胃口大的度娘,顺便在这里混个脸熟


IP属地:广东1楼2015-05-17 10:38回复
    事先声明,插楼的没JJ
    下边开始:
    首先最近的反曲之弓改进让我看到了一些似乎合理有不合理的地方:灵风这件作为AD的不走暴击流的代用装备,却被加上了AP比较常用的冷却缩减属性(减CD党求别喷,在破败被很多人拿来当第一件的年代,这件不带暴击的攻速大件非常的受某些极端依赖普通攻击来输出的某些英雄欢迎)。在反曲之弓被引入破败王者之刃以后,个人做出了一个大胆的设想:将灵风的合成公式中的蜂刺改为反曲之弓,将冷却缩减属性去掉改成附带额外的物理伤害。这件装备在这样的改造后,在极端依赖平A的英雄将会更多的选择这件装备,从而提高这件装备的利用率。(因为冷却缩减是AP非常需要的属性,所以说蜂刺还是留给需要攻速的AP选手吧,比如卡牌大嘴提莫之流)


    IP属地:广东2楼2015-05-17 10:46
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      2025-07-16 23:04:02
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      无聊的第二个设想:有关装备的合成升级
      现在的很多属性被分成了两段,在早期只能各自购买到现在大部分都可以从小件进行升级,大大提升了这些装备的购买平滑度。但偏偏在输出这块我一直见不到任何的装备零件合成&升级的影子。
      个人已经将自己所考虑的功能物品进行了一些整理,供大家讨论:(注:G代表金币,比如长剑+G可以参照吸血鬼节杖的合成公式)
      十字镐:长剑+G
      暴风之剑:十字镐+长剑+长剑+G
      暴击披风:格斗手套+G
      爆裂魔杖:增幅典籍+G
      无用大棒:爆裂魔杖+增幅典籍+增幅典籍+G
      这样的一个设想或许有点异想天开,但是个人觉得比较适合Roit之前一直提到的简单风格(每一分金币都会被显示到装备上,而不像Dota一样需要带着一堆小件去作战憋大件。这个相信前中期逆风的各位同学深有体会)。在这样的改进之后,玩家可以在前中期更好的让对手猜不出自己的套路(像我准备出暴风之剑,如果暴风之剑能像上边公式那样合成,那么我在出完十字镐和长剑你是完全猜测不出来我是准备出暴风之剑还是最后的轻语的)。也可以让双方在金币向装备的转化率上更加优秀


      IP属地:广东3楼2015-05-17 11:08
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        人工置顶顺便混脸熟


        IP属地:广东4楼2015-05-17 22:24
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