
事先声明,插楼的没JJ
下边开始:
首先最近的反曲之弓改进让我看到了一些似乎合理有不合理的地方:灵风这件作为AD的不走暴击流的代用装备,却被加上了AP比较常用的冷却缩减属性(减CD党求别喷,在破败被很多人拿来当第一件的年代,这件不带暴击的攻速大件非常的受某些极端依赖普通攻击来输出的某些英雄欢迎)。在反曲之弓被引入破败王者之刃以后,个人做出了一个大胆的设想:将灵风的合成公式中的蜂刺改为反曲之弓,将冷却缩减属性去掉改成附带额外的物理伤害。这件装备在这样的改造后,在极端依赖平A的英雄将会更多的选择这件装备,从而提高这件装备的利用率。(因为冷却缩减是AP非常需要的属性,所以说蜂刺还是留给需要攻速的AP选手吧,比如卡牌大嘴提莫之流)
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首先最近的反曲之弓改进让我看到了一些似乎合理有不合理的地方:灵风这件作为AD的不走暴击流的代用装备,却被加上了AP比较常用的冷却缩减属性(减CD党求别喷,在破败被很多人拿来当第一件的年代,这件不带暴击的攻速大件非常的受某些极端依赖普通攻击来输出的某些英雄欢迎)。在反曲之弓被引入破败王者之刃以后,个人做出了一个大胆的设想:将灵风的合成公式中的蜂刺改为反曲之弓,将冷却缩减属性去掉改成附带额外的物理伤害。这件装备在这样的改造后,在极端依赖平A的英雄将会更多的选择这件装备,从而提高这件装备的利用率。(因为冷却缩减是AP非常需要的属性,所以说蜂刺还是留给需要攻速的AP选手吧,比如卡牌大嘴提莫之流)
