〖属性攻击〗
物理、魔法技能/普通攻击命中敌人后按百分比几率触发属性攻击。
在属性效果持续时间内再次触发属性攻击会造成额外伤害并重置属性效果持续时间。
不同种类的攻击属性可以叠加。
单次攻击可以同时触发多种攻击属性。
仅在计算属性攻击时有如下分类
<物理系> 忍者 黑暗骑士 暗影猎手 狂战士
<魔法系> 祭司 黑魔导
在计算属性攻击伤害时
物理系职业[攻击力]=面版攻击力
魔法系职业[攻击力]=面版魔法攻击力
【风属性】触发后对目标造成[攻击力]*0.7的真实伤害。眩晕目标,持续2秒。
【神圣属性】触发后对目标造成[攻击力]*0.7的真实伤害。将目标物理抗性、魔法抗性变为0,神圣效果持续4秒,生效期间目标颜色变白。
【黑暗属性】触发后对目标造成[攻击力]*3的真实伤害,生效瞬间目标颜色变黑。
【火属性】触发后对目标造成[攻击力]*0.5的小范围真实伤害,生效瞬间有火花效果产生。
【寒气属性】触发后对目标造成[攻击力]*0.7的真实伤害。 降低目标移动速度和攻击速度。寒气效果持续4秒,生效期间目标颜色变蓝。
【毒属性】触发后对目标造成[攻击力]*0.14*毒素层数的真实伤害。使目标中毒。对同一目标多次触发毒属性攻击,能使毒素持续时间重置,并为其叠加毒素层数(最多可以叠加10层)。 中毒目标每1.5秒受到[攻击力]*0.14*毒素层数的真实伤害,毒素效果持续9秒,生效期间目标颜色变绿。
物理、魔法技能/普通攻击命中敌人后按百分比几率触发属性攻击。
在属性效果持续时间内再次触发属性攻击会造成额外伤害并重置属性效果持续时间。
不同种类的攻击属性可以叠加。
单次攻击可以同时触发多种攻击属性。
仅在计算属性攻击时有如下分类
<物理系> 忍者 黑暗骑士 暗影猎手 狂战士
<魔法系> 祭司 黑魔导
在计算属性攻击伤害时
物理系职业[攻击力]=面版攻击力
魔法系职业[攻击力]=面版魔法攻击力
【风属性】触发后对目标造成[攻击力]*0.7的真实伤害。眩晕目标,持续2秒。
【神圣属性】触发后对目标造成[攻击力]*0.7的真实伤害。将目标物理抗性、魔法抗性变为0,神圣效果持续4秒,生效期间目标颜色变白。
【黑暗属性】触发后对目标造成[攻击力]*3的真实伤害,生效瞬间目标颜色变黑。
【火属性】触发后对目标造成[攻击力]*0.5的小范围真实伤害,生效瞬间有火花效果产生。
【寒气属性】触发后对目标造成[攻击力]*0.7的真实伤害。 降低目标移动速度和攻击速度。寒气效果持续4秒,生效期间目标颜色变蓝。
【毒属性】触发后对目标造成[攻击力]*0.14*毒素层数的真实伤害。使目标中毒。对同一目标多次触发毒属性攻击,能使毒素持续时间重置,并为其叠加毒素层数(最多可以叠加10层)。 中毒目标每1.5秒受到[攻击力]*0.14*毒素层数的真实伤害,毒素效果持续9秒,生效期间目标颜色变绿。