最近莫名其妙多了很多暴击流和负伤流的争论
这里只给出一个数据 请自行领会
就拿 250护甲 150法抗 4000血的半肉来说
物理减免71.42%
法术减免 60%
战舰被动可以造成 160 法伤实际伤害 64
在不计算暴击的情况下 64 点伤害需要 224 点攻击才可以打出的伤害
在暴击率为 50% 的情况下 64 点伤害需要 150 点攻击才可以打出
此时假设暴击流ADC有100法抗(实际很多都达不到这个标准)
法术减免50%
在 224 点伤害的情况下 你所受到的反伤伤害为 67.2 实际所受伤害为 33.6
此时的情况是你造成了 64 点伤害 自身却受到 33.6 点伤害
这需要 52.5% 的生命偷取来弥补
无责任总结
战舰被动再打半肉时相当于暴击流的150点攻击和52.5%的生命偷取(纯粹瞎扯
)
这里只给出一个数据 请自行领会

就拿 250护甲 150法抗 4000血的半肉来说
物理减免71.42%
法术减免 60%
战舰被动可以造成 160 法伤实际伤害 64
在不计算暴击的情况下 64 点伤害需要 224 点攻击才可以打出的伤害
在暴击率为 50% 的情况下 64 点伤害需要 150 点攻击才可以打出
此时假设暴击流ADC有100法抗(实际很多都达不到这个标准)
法术减免50%
在 224 点伤害的情况下 你所受到的反伤伤害为 67.2 实际所受伤害为 33.6
此时的情况是你造成了 64 点伤害 自身却受到 33.6 点伤害
这需要 52.5% 的生命偷取来弥补
无责任总结
战舰被动再打半肉时相当于暴击流的150点攻击和52.5%的生命偷取(纯粹瞎扯

