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【分享】maya动画学习心得!!

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  • 後茴無期的梦
  • 一帘幽梦
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先概述一下MAYA吧.MAYA应该来说,是一个比较全面,功能强大的3D动画软件,他的特色就是灵活,你能够掌握动画的方方面面,控制每一步的流程,如果要挑缺点的话,有两个,1,很难上手,2,默认渲染器与其他软件相比,较差.但是和他的灵活性比起来,又微不足道.MAYA在美国,日本,加拿大,澳大利亚比较流行,我看过他们的一些图形杂志,MAYA都是大片广告,在学习之前,最好先给自己定位,MAYA是针对高端影视特效,动画.如果志向是静帧,效果图,建议学习3DMAX,这里没有什么软件高低好坏之分,只是上手快慢,出成绩的问题.


  • 後茴無期的梦
  • 一帘幽梦
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相信每个做动画的新人,在看到自己动手制作的角色动起来后那一刹那的感觉,那种神奇的感觉是多么的令人激动,我当时也是被那种感觉所迷住了。于是选择了学习动画。


2025-07-26 01:20:19
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  • 後茴無期的梦
  • 一帘幽梦
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首先,在动画制作过程中,很多人都趋向于分到镜头后,马上打开电脑操作。这种不经思考计划的操作,往往使得动画镜头越做越乱,越改越糟糕。正如建筑师盖房子前,需要勾画蓝图一样,动画师在开始一个镜头前,也需要有许多的准备步骤。
希望我总结的这些要点,能对做动画的你有所帮助。


  • 後茴無期的梦
  • 一帘幽梦
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【2】分到镜头后,在开始考虑角色动作之前,一定要彻底了解这个角色。重要的并不是角色做什么,而是他们怎样去做。例如:做一个抓杯子的简单动作,就可以有1000种方法,每种都有不同的感觉和不同的意义。角色是否认为这个杯子很值钱?抓杯子的人是男性还是女性?是老年人还是年轻人?是很有自信的还是缺乏安全感的?是高兴的还是悲伤的?身体状况是健康的,还是受伤了?角色是匆忙的还是恹恹欲睡?他抓的这杯水是地球上最后一杯水吗?还是他这一个小时里拿起来的第100杯了?……可以说,一个动作可以有无限种选择。
因此,要先在脑海里整理好这些想法,使每一个动画都是新颖独特的,赋予其鲜明的
性格和情感。这样,才会让你的角色富有生命,更加的吸引别人。


  • 後茴無期的梦
  • 一帘幽梦
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【3】在确定需要做什么之后,就要进行研究和准备。在这个镜头里,角色在做什么?他们是在练功夫,还是在跳舞、游泳,或是在进行其他运动?这些动作的基础是什么?这时候可以上网查找介绍这些动作“要点”的资料或查阅书籍。如果你要做的是舞蹈动作,那么就要查出是哪种类型的舞蹈,然后找一个此类舞蹈的片段。自己学会几个动作,这样才能找到做这些动作的真正感觉。像电影中的任何一个演员一样,动画师也需要研究了解所制作角色的一切。


  • 後茴無期的梦
  • 一帘幽梦
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【4】要去思考,把动画在脑海里过几次,找到你想要的整体感觉。
这一步骤经常被人忽视,尤其在制作周期紧张的时候。很多人并没有意识到,跳过这一步,反而会使制作速度下降。人们似乎总以为如果动画师没有敲击键盘或是移动鼠标,那他们就没有在工作。但是,如果动画师不停下来思考的话,就可能导致很多的动画返工,亦或是生成了很多平板乏味、毫无特色的动画。因此,打开动画文件之前,你需要考虑一下你想要做的是什么。很多timing问题以及互动,甚至可以在你打开电脑之前就确定好。


  • 後茴無期的梦
  • 一帘幽梦
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【5】就是得去画草图,画这些小草图是确定好所要摆的pose的最快、最好的方法。这些草图可以画得非常简单,主要是画出所需的最重要的动作,快速勾勒出你认为可行的5-8个不同的pose。我一般都使用人物线条简笔图,只需要画出整体的线条形状,细节越少越好。好的pose在很远的距离就能被迅速识别出来。如果你做的pose在这种小尺寸里没问题,那么在大尺寸里看就会更好。勾勒一个小小的线条人物图,要比你在绑定的全身模型里摆pose,然后再决定你是否喜欢这个pose要快得多。这个步骤也经常会在制作过程中被忽略。


  • 後茴無期的梦
  • 一帘幽梦
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今天,就先分享这么多,明天我会继续跟帖。欢迎关注微信公众号,每天都会分享一些好的视频。或者你也可以提出你想要咨询,了解的一些东西。


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