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一个转漫画的好东西,先收藏,有空再看

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来自知乎:http://www.zhihu.com/question/29594460


IP属地:重庆1楼2015-05-11 19:31回复
    Rachel Hsu,designer/dreamer/explorerwindy、马甲、橙子剖面 等人赞同多图。
    ----------------原答案----------------
    个人感觉目前的最高票答案不仅没有做出漫画的浪漫光感,还犯了一个严重的错误叫做天空与阳光的光影方向不匹配,所以我来答一下。
    嗯这是一篇很长的教程。
    老规矩先上对比图。
    其实我觉得我的图比原本的效果图还要浪漫一些你们说有没有有没有嘛><

    接下来我会从这几个方面来讲
    1.分析
    2.笔触与线条的模拟
    3.色彩控制
    4.光影塑造
    5.天空、光晕与光线
    6.综合调整


    IP属地:重庆2楼2015-05-11 19:31
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      好了进入正题。
      1.分析
      拿到原图和想达到的效果图,首先要进行的是分析。

      知道要做什么了后,可以开始了。
      2.笔触与线条的模拟
      2.1 水粉笔触的模拟
      ctrl+j复制背景层,filter-blur-smart blur(特殊模糊)
      我的参数是这样,可以左右移动试试看。
      右边是调过的,渣画质好像看不明显==
      ctrl+j复制这层,图层属性换成color dodge,ctrl+i反色,加蒙版,再用笔刷在蒙板上进行涂抹,形成模糊感。
      笔刷的调整如下:
      要选比较细密的笔刷,好难形容,就比容图中这种类型
      需要间距大一点,再分布开一点
      也可以再选shape dynamics不过这边很随意。

      在蒙板上涂抹后效果如下。


      IP属地:重庆3楼2015-05-11 19:32
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        2.2 打造轮廓线和颗粒感
        背景层复制一层,提到刚才水彩层的上方。
        滤镜库,参数自己调一下感受一下。

        然后调整图层属性darker color,透明度。
        细心的同学可能看到有蒙板,是的我觉得这个效果在下方区域太过了所以我把那部分擦掉了。
        然后得到这样比较粗糙的感觉。

        2.3 加强轮廓线
        此时轮廓线还是不够深怎么办,是的提取轮廓线就是高票答案那种方法。
        我来简化一下。
        ctrl+j复制背景层,
        ctrl+shift+u去色,
        ctrl+j复制一层,
        图层属性变成linear dodge,
        ctrl+i反相,
        filter-other-min,
        ctrl+e向下合并图层,
        调整图层属性为multiply,
        调下透明度。
        用快捷键很快的唷~
        细心的人可能又发现了蒙板,不过只涂了一丢丢黑色。
        因为钟塔的轮廓与其他轮廓用一个参数的时候太深了,
        可以看到edge上面一层又是灯塔,是用同样方法,不同参数,调出了更具细节的轮廓,作为灯塔的轮廓。
        3.色彩控制
        大方向是要往日系方面调。
        可选颜色调整。
        我的参数是这样。
        中性色偏蓝绿;白色加黄,因为亮部有阳光;暗部往蓝紫色调。
        青色尽量明亮,红色往橙黄调。
        调出来这样。

        然而左下角的树太暗了怎么办?
        局部加亮。

        暗部需要蓝紫色怎么办。
        加一层纯色。


        IP属地:重庆4楼2015-05-11 19:33
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          然后为了让天空有笔触的效果,怎么办?
          用到了一开始的手法。
          filter-blur-smart blur

          复制一层天空用柔光。

          调整一下天空就到这里。

          5.2 光线
          新建一层纯黑的图层
          加噪点:filter-noise-add noise

          filter-blur-radial blur
          放射中心点放在右上角即光源点

          调整一下图层大小啦属性啦透明度啦

          5.3 光晕
          filter-render-lens flare


          IP属地:重庆6楼2015-05-11 19:34
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            放到我这个一个人都没有的吧里总不算转载吧。。。


            IP属地:重庆8楼2015-05-11 19:35
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              然后,是另一个神的方法:


              IP属地:重庆9楼2015-05-11 19:54
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                还没完:在另一个链接中,又有其他的做法
                链接:http://zhuanlan.zhihu.com/spacekid/20026525


                IP属地:重庆12楼2015-05-11 19:57
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                  5.
                  「滤镜」–「油画」。
                  如图所示,六个参数分别是「0.1」、「2.5」、「5」、「0」、「0」、「0」。
                  6.
                  「滤镜」–「Camera Raw 滤镜」。
                  在第一栏「基本」里,把「曝光」调大、「对比」调小,把「阴影」和「黑色」直接拉到最大,这样可以把照片的暗部凸现出来。
                  为了方便 P 掉天空,你也可以顺便把「高光」拉到最大。
                  然后把底部的「清晰度」和「自然饱和度」适当调大,直到照片开始变得像幅画。
                  下图仅为参考,一切参数以你感觉为准。

                  在第三栏「细节」里,把「锐化」的「数量」调到最大,「蒙版」也拉到 80 以上。在调整「蒙版」时,你可以按住 Alt 或 Opt 键,观察轮廓线条在什么时候达到最佳的效果。

                  在第四栏「HSL / 灰度」里,适当修改一下颜色,比如把绿色凸现出来。

                  完成「Camera Raw 滤镜」。
                  7.
                  双击背景图层,新建图层。
                  然后用「魔棒」/「快速选择工具」或你喜爱的其他抠图方式把照片中那渣渣的天空给抠掉。

                  换上之前准备好的动漫风格天空素材,稍微调整一下尺寸和位置。

                  8.
                  再对画面进行一下最后的修缮,比如前景的「对比度」、背景的「曲线」,直到你觉得新海诚也不过如此了。

                  完成图如下:

                  你也可以自己加个黑边和字幕,我是没时间加弹幕和「下载后请在 24 小时内删除」的跑马灯了。


                  IP属地:重庆14楼2015-05-11 19:58
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                    而这位神还给出了延伸:
                    延伸
                    拿出一张今年五一在中大拍的毫无后期处理的渣照片:

                    3 分钟,做成了这样:

                    PSD 下载:http://pan.baidu.com/s/1FFcPw


                    IP属地:重庆15楼2015-05-11 20:01
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                      最恐怖的是这个:(说恐怖是因为这个真的是画出来。。。)
                      http://www.zhihu.com/question/24541935


                      IP属地:重庆16楼2015-05-11 20:02
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                        --------------------------------------------画云的方法-----------------------------------------------

                        首先拉一个蓝色渐变做天空。尽量饱和度低一点暗一点。这样天看起来才晴朗。

                        新建一个图层
                        乱涂一块白色上去

                        把画笔硬度调到15-30左右,模式改为擦除,给白色擦一下边,看起来更像云。

                        选择自己认为适合做阴影的颜色,在画笔工具窗口打开传递-不透明度控制-钢笔压力。
                        然后点这个
                        锁定图层不透明度。
                        画笔硬度和不透明度随自己习惯调整。
                        开始一层一层画阴影。

                        然后就变成了这样~

                        新建两个图层,一个正常图层画碎云,一个线性减淡画光效,就变成了这样

                        然后在天空按照这个方法多画几块就可以了!


                        IP属地:重庆19楼2015-05-11 20:03
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                          而这位神表示:
                          ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                          安李,手持画笔的追梦人++++++高小彪、知乎用户、阒无人迹 等人赞同
                          +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                          ++++++++++++++不需要那么麻烦啊~PS自带的木刻滤镜可以轻松搞定!++++++++++
                          最后效果(如果你觉得不够动漫,可以忽略我了):

                          具体过程:
                          1.打开图片。
                          2.把路牌用选区勾起来,拷贝。
                          3.选择背景图层(即整张图片),打开滤镜库-艺术效果-木刻,色阶-逼真度-简化度,自己调整。

                          4.粘贴路牌,再木刻。

                          5.最后将图层合并在一起。

                          -------------------------------------------------------------
                          就这样。
                          平时用此方法做的图↓

                          如果是要细腻点的,只能自己补充了
                          左边为木刻,右边是加颜色和补充。


                          IP属地:重庆20楼2015-05-11 20:06
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                            最后,补上一个ps提取线稿的标准套路
                            +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                            wan chou,会一点儿PS。知乎用户、知乎用户、Rui Kai 等人赞同
                            ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                            PS应该可以完成。
                            仿照做了一下 还是不太像
                            再一个人家是傍晚 我做成了清晨( ˇˍˇ )领会精神领会精神
                            2015.5.10:感谢大家的点赞感谢和关注,调色一直没出因为我调色基本没有章法,纯属模仿,瞎调一气。。所以不误人子弟,大家见笑了。关于调色另外几位的答案都很有条理,我也在学习中。评论区问题未能及时解答请包涵,也感谢几位在评论里做解答的朋友。

                            重点应该是做出景物的轮廓线,以模仿画的效果。先写一下我的方法
                            1.复制一层,图像→调整→去色,作为轮廓层底层。
                            2.再复制一层在上方,ctrl+i反相。图层模式-颜色减淡。加滤镜-最小值,数值写1.
                            此时白底黑线轮廓图就出来了
                            3.将两个图层打组,图层模式正片叠底放在原彩色图层上,景物就带上轮廓了
                            然后就是无尽的调色过程。。。饱和度提高,整体亮度增加,还叠了个紫色图层修正色调
                            天空找的素材,日光直接灯光工厂拖的
                            感觉原作做了HDR的效果 有很多细节
                            4.17 有朋友说不出效果,更新一下上面轮廓线方法的图文教程。。从来没出过教程。。不足之处海涵
                            准备:为了看清效果,先在最下方放一个已经提高了饱和度的颜色层

                            1.原图层复制一层,去色
                            得到黑白图一张,取名轮廓层1

                            2.复制一层,起名轮廓图2,ctrl+i反色
                            轮廓层2的图层模式选择【颜色减淡】,然后发现图像变成空白
                            执行 滤镜→其他→最小值,半径数值为1,这时候轮廓图就出现了
                            3.把轮廓层1和轮廓层2 ctrl+g 打组

                            将这个组的 图层模式选【正片叠底】
                            就变成
                            出不来效果有可能是我的问题。。我做的时候下面彩色层和上面层是同时进行的,所以如果下面图层没经过处理太暗的话,轮廓会糊在上面看不出来,所以请先对彩色层进行处理(对不起对不起对不起)
                            再一个 景物不同 第2步轮廓2那里的半径数值可大可小,有的设了1,轮廓线很细,也不出效果,这个时候就需要因地制宜,根据实际情况试下
                            如果细节不太多的话,还可以提前把原片锐化处理,但是不要太过。


                            IP属地:重庆21楼2015-05-11 20:09
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                              加精防删


                              IP属地:重庆22楼2015-05-11 20:09
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