昨晚开了班夜车,难得的长时间手动监管,算是获得了一回数据;
之前的猜测被推了不少;
事实规律是游戏里有一个称为游戏时间的程序内计时(在设置里查看),但是不管是后台运行状态还是待机状态下都会随系统时间增加,但是考虑到两个状态下游戏内存都不改变(挂猫也不会下材料,传送带物品也不会改变),
所以猜测游戏本身没有设自己的计时代码,游戏时间完全是根据后台运行总时间计算的。
再说说昨晚的情形;
在除获取召唤券和完成勇者任务之余只进行角色互动;
召唤券的出现时间间隔确认大于1min小于2min,出现频率稳定;
任务出现时间现缩小到4min到6min之间(后期某时间加入软软绿导致计时数据异常),出现频率稳定,这一性质的发现让之前的猜测大受打击;
确认爱心任务和勇者任务遵循同一套出现概率和时间间隔计算,连续的每5min出现爱心任务的现象推翻了爱心任务独立计时而排斥勇者任务的可能;
数次打盹和半道上切回游戏时观察到的任务出现特效和过了一半的计时条确定了切出和休眠时游戏内存不运行但与时间计算无关的事实;