放春假了来更一波。

先报战绩吧。PB更新,绿色曲线弹几乎存活,被最后的尾巴扫中。倒数第二波弹幕已出现,时间进度180+/190秒。
三次元之前考试周忙死了,除了准备考试更要完成期末大作业。两次一宿没睡干到转天将近中午。以前总听说当程序猿过度劳累会死人的,这次我是信了。
学期结束后去同学家玩,吃饭看球聊天打游戏,放松一下。同学家也是有buff,上次PB更新就是在他家。那次尽管见到了曲线弹,但事实上是被上一波的尾巴碰到的。正式跟曲线弹交锋也是这两天。共计三次,两次并列PB如截图,一次挂在半道上。根据以往的经验,不求这两天能过,但进步是脚踏实地打出来的,实实在在看到了希望。
整个钢琴BOSS,慢速随机是个重要阶段,绿色曲线是最后难点。IGZ,stinky都是经历了20次左右的曲线才过的,所以我还不报太高希望。但这波就我个人而言比想象的简单。它和慢速前的倒数第二波及其相似,都是慢速后突然速度极快,节奏和BGM变化也一模一样,就是把直线变弯。所以之前大佐的时候过不去曲线也给自己造成了一定的压力。但实际上还不一样,因为这里速度过快,曲线和直线的差距真的不大,都是考察玩家瞬间的反应判断力,而且弹幕密度也有限。闪避的时候也大多是迅速反应和左右微移,没有过大操作。因为如果逼得玩家做出那种操作,运气几乎就很差了,而且也不太可能躲过那一波。
另外进慢速也是重要指标之一。IGZ击破时共计300+次,击破当天进了31次。我总数没记,但100应该有了。之前平均半小时一次,运气好点20分钟进三次,但接着经常是四五十分钟的空白。这两天水平明显进步。第一波快速弹存活率明显提高,之前视为比较缺德的弹幕现在能思路清晰的稳定通过,当然运气太差的也不行;三重存在会看了;进慢速前最后一波也找到规律了。总之现在平均一次进慢速弹绝对在20分钟以下。快速增加的实践经验也为后面的进步打下了坚实的基础。
最后统计一下。曲线弹后面有这些阶段:大拉条,红蓝交替(包括紧跟的随机散开),绿色曲线,最后两波。目前的情况,大拉条14次,红蓝10次,曲线3次。如果两波交界处算下拨的话,红蓝减一,曲线减一,最后阶段加二。
春假空闲长,可能会打得比较多。不求通过,能看到进步就好。