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使命助手风波后 超玩独家专访幕后开发团队

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节前出现了一款叫使命助手的插件,引起了众多玩家的讨论,很多玩家在第一时间进行了下载并发表了自己的看法,有褒有贬,很多功能还是得到了众多玩家的认可,当然也有部分功能引起了很大的争议,对此我们独家采访了使命助手的开发团队。
超玩:你好,请简单介绍下自己吧!
使命助手产品负责人(以下简称助手):HI,大家好,我是使命助手产品的负责人,很高兴认识大家!
超玩:对于你们的产品,得到了玩家的热烈反响,你们当时为什么想开发这样一款插件呢?对于使命助手的定位是什么呢?
助手:其实使命助手得到这么大的关注也是出乎我们意料的,作为第一款专门为使命召唤OL服务的插件,能够让这么多的玩家称赞和支持,我们真的非常表示感谢,本身我们自己也都是忠实的使命召唤系列的玩家,我们团队基本所有开发成员都在玩这个游戏,包括原本根本不玩游戏的技术也跟着一起玩了,所以我们开发这样一款插件,也是希望游戏越来越好,越来越多的人能够加入到使命召唤的这个圈子来,让游戏变得更好。
对于使命助手的定位我们是希望做成一款能够帮助广大新用户尽快熟悉游戏,尽快的能够上手的插件,包括一些从其他游戏转过来的玩家们也能以最快的速度来感受到使命召唤这款游戏的魅力。
超玩:对于玩家最关心的账号安全问题你们怎么看?
助手:首先我要感谢朕丶佳丽三千,他在斗鱼直播时使用我们的助手被人喷的很惨~他是我们的朋友,和他提及过我们的产品,之后他看到我们出了测试版就想快点带给大家看下,结果里面的部分功能导致了大家的误解(这里我要BS下他,他都没好好看功能说明),其实很多游戏都有插件,插件是在不破坏游戏平衡的情况下,对游戏体验及功能的补充,所以也希望玩家们不要再叫我们是辅助啦。
我们所有功能都只是读取,而并非写入,像我们的功能里的体力、血条包括FPS值等等,都是直接读取游戏已有的数据而已,所以玩家们也不用担心会有封号的风险,在插件上线之前,所有玩家会遇到的问题,我们都做过风险评估的,所以也请玩家们相信我们产品。
超玩:能简单的介绍下你们的插件功能吗?
助手:当然可以
1. 其实最受玩家关注的应该是英文语音了吧,这个功能可能是众多玩家最为期待的一个功能,我们现阶段可能语音找的还不够齐全,我们还在持续优化中。
2.背景音乐替换,其实这个是个人偏好吧,每个人喜欢的音乐都不一样,我们只是给玩家驻留在大厅时可以有更多的选择。
3. 显示血量和体力:其实这个功能可能更被其他FPS游戏转过来的玩家所喜爱吧,其实很多玩家对于这个功能有一定误解,有些玩家会说我可以在被打倒没血时就逃掉,其实在实际测试中,CODOL这款游戏基本没有多少机会让你有这个机会,而且本身在低血量时会有屏幕的警告显示,当然如果有玩家喜欢原汁原味的COD画面,可以选择关闭这个功能就可以啦!
4.FPS:这个我们需要解释下,有玩家表示官方有声明过帧数是锁死在90帧的,而我们是显示180帧,其实这个是误会,我们在调式时为了方便观察FPS的变化幅度,所以把帧数调至了2倍,而测试版本没有调回去,所以实际的帧数仍然是90,这个问题我们已经修复了
5.观战:这个又是玩家比较喜欢的功能之一,可以在爆破模式死亡后通过按Ctrl+space来切换观察视角
6.喊话:其实就是在你多杀的时候自动喊出你的大名~让更多人认识你!
7.改善视野:其实就是我们解决了在官方不可以在游戏内实时调节FOV(视野范围)的问题,让玩家可以实时调节,只要按page up和down就可以。
8.雷达常驻:这个是比较受争议的功能,我们原本是设想方便狙击玩家能够更加方便的观察周围,但是功能的强大的确有点超乎我们预料,我们已确定会删除该功能
9.预瞄准心:这个其实是被误解的最深的功能,他的原理其实就是在你屏幕中间画个准心,其实玩家只要有个水笔就可以实现,呵呵,并非大家所想的会让子弹自动聚焦到中心,这个功能也是为了狙击手盲狙练准心用的,不过由于出于对于不影响战斗平衡的考虑,该功能我们之后也会下线。
超玩:对于后续你们还有什么开发计划吗?
助手:当然有很多啦,包括现有的语音优化,还有这次测试中很多玩家提供了很多有用和有趣的建议,我们都一一记录,我希望我们的插件是由所有玩家一起来开发的。近期还会开发一个新的版本,优化一些功能,我们还考虑加入很多玩家想要的截图功能,狙击时屏气倒计时,新手技巧提醒等功能,甚至还准备了一个大招给大家,希望大家到时候能够喜欢,至于是什么功能就敬请期待啦!
超玩:最后还有什么想对大家说的吗?
助手:感谢大家对我们的认可,产品现在还处于测试阶段,肯定有很多BUG和不完善的地方存在,希望大家多给与我们支持,我们会尽我们所能的让我们的产品得到大家的认可和喜爱,请大家相信我们!


1楼2015-05-07 09:34回复