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C4d运动追踪进行实景合成遇到的问题 各位看看 有好方法不
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老毕问题多
亮了瞎了
9
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总共4张图 我就是想做一个在地板上打开洞然后从洞里出东西的效果 问题是这样的。裂开的地板分为两块 即两片挤压物体 两片挤压物体上的材质采用的是前沿的投射方式(我用红蓝只是想注明有这两个板块)移动两个挤压 不管到哪它都会投射那个位置的影像(废话,用的是前沿的投射方式当然这样),但是我的目的是想让两个挤压依旧投射开始位置的影像(这是一个动态视频合成),请问c4d中怎样能做到这点。我没多少经验,不知道用x-presso和约束标签或者其他的功能能否做到 ,望各位赐教,一起讨论 谢谢
老毕问题多
亮了瞎了
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不要沉呀
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2025-01-31 09:09
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name0087
打酱油的
5
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PS中处理好一张已经开好洞的图片,在NUKE后期中投射,再加上你在C4D中做出来的特效 ,再来后期合成!
幻灭丶空城
兰州烧饼
10
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没看懂问题。。你是说粘滞纹理吗。。
qq306559261
自带板凳
3
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其实方法很简单,我以前也遇到过,在模型位置再新建个摄像机,摄像机对号需要观察的模型位置,把模型的材质改成摄像机,把摄像机拖进去,然后在你跟踪出来的相机里看
贴吧用户_QWPDSKb
前来围观
7
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c4d厉害不
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