一个英雄28000对于不是RmB的玩家来说实在是贵了点,打一局100多,要打多久才够28000?
嗯,终于攒够28000了,这时听大神们说哪个哪个英雄好叼,然后屁颠屁颠的去买,买了发现完全不适合自己,然后继续攒…
还有板子天赋呢?什么时候才能凑齐?给新手们的第一感觉就是:嗯,没错,这是一个坑钱的游戏,然后果断退游…
在这一点lol做得比较好,官方时常有活动,比如过生日送2个英雄体验14天,或者打多少多少局送钥匙让英雄半价…当然hoc可不是lol,这只是一种类比,说明hoc还有很多需要改进的地方
楼主认为,应该出一个奖励系统,比如:新手进阶奖励到了20.30.40.级给玩家几个英雄体验一周,让新手体验,如果英雄玩得6那么肯定会有人买的,gl岂不是既获得了玩家好评又得了经济?
还有就是建议成就系统应当设置奖励,完成某个成就获得文章啊,晶石啊,砖石啊。数量不在多,贵在心意,可以调动玩家积极性
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,觉得还有哪里有欠缺的说出来楼主改进
,总之…经验快到哥碗里来!
嗯,终于攒够28000了,这时听大神们说哪个哪个英雄好叼,然后屁颠屁颠的去买,买了发现完全不适合自己,然后继续攒…
还有板子天赋呢?什么时候才能凑齐?给新手们的第一感觉就是:嗯,没错,这是一个坑钱的游戏,然后果断退游…
在这一点lol做得比较好,官方时常有活动,比如过生日送2个英雄体验14天,或者打多少多少局送钥匙让英雄半价…当然hoc可不是lol,这只是一种类比,说明hoc还有很多需要改进的地方
楼主认为,应该出一个奖励系统,比如:新手进阶奖励到了20.30.40.级给玩家几个英雄体验一周,让新手体验,如果英雄玩得6那么肯定会有人买的,gl岂不是既获得了玩家好评又得了经济?
还有就是建议成就系统应当设置奖励,完成某个成就获得文章啊,晶石啊,砖石啊。数量不在多,贵在心意,可以调动玩家积极性
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