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装装逼,用数据分析新版本哪些英雄叼

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数据分析有用吗?答案是有用的,连职业比赛都看不懂的新版本,肯定需要更多的途径来分析这些更新(真不是黑iG职业选手也需要适应的过程暂时打不好不代表永远打不好,而且老选手对版本的适应能力也不用多说,当然了,要是每天0:4,那就不多说了)。所以说从目的而言,我这个帖子应该不是废话吧。


IP属地:湖北1楼2015-05-05 19:41回复
    哪些英雄叼怎么判断
    基础分+改版分=英雄分
    基础分:改版前的职业比赛的英雄的胜率作为主要的基础分评判标准
    改版分:游戏机制变化+英雄自身的改版+装备的变化
    占分的重要性1>2>3
    评分标准:这个标准嘛,自在人心,因为实在是没有什么标准作为可以借鉴的,额,究竟这些标准行不行,打没打脸,就看职业比赛了。当然,标准不是唯一,各位有兴趣的一起来做啊!


    IP属地:湖北2楼2015-05-05 19:42
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      2025-06-09 12:38:04
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      基础分,就是说先分析一下老版本,容我来坑一下,开发脑洞,将能职业比赛中上场的106的英雄按近一个月的胜率从大到小排成一列,公差分别为0.1和0.05(在后面只用0.05了)


      IP属地:湖北3楼2015-05-05 19:44
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        IG红牛杯加油吧


        来自iPhone客户端4楼2015-05-05 19:45
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          这是排名前30的英雄,巨魔、陈、狙击手、拉席克、主宰、小精灵、白牛、宙斯、复仇、丽娜等等都不说了,非ban即选。还有些英雄,胜率也很高,比如说力丸、德鲁伊、地精工程师等,由于出现在游戏的盘数不多,不能完全反应真实情况,有些可能的确是很强,但是尚未开发完全,有些需要的操作很多,玩出来也能出彩,但是克制的英雄也不少,还有些需要在特定的阵容下完全发挥作用。


          IP属地:湖北5楼2015-05-05 19:46
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            这是后30名英雄,很难想象在新版本乃至及版本最后一段时间都非ban即选的猴子竟然排名这么后,这说明什么,各位c位选手的食物单中总是缺少一种和辣条茶叶蛋并列的圣物,名叫核桃,队伍不“nb”怎么有那种东西。
            当然,也能说明,并不是所有的这些英雄在该版本比较弱势。另外一方面,上面有些英雄在前面几个版本很强势,在当今的版本却如此跛脚,如刚被兽,伐木机,剃刀,末日,小娜迦,虚空,蚂蚁,肉核整体上表现的都很颓废,之前一刀砍得有点狠啊。


            IP属地:湖北8楼2015-05-05 19:47
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              但是,在对比职业队伍近一个月和近一周的胜率的数据,发现某些英雄在两个表中的胜率差距有点大,楼主顿时头大了,算了,做一点修正,修正规则嘛,主要是胜率在两表中的差值,觉得合适就好。
              将修正值排列一下,如下,D项为修正值,C+D为修正后的值,所有修正值之和为0.4,这修正的技术我就不说了,


              IP属地:湖北9楼2015-05-05 19:48
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                上古巨神solo近战如剑圣,小鱼,巨魔没那么弱势,酱油昆卡游走后期都不错等等,对版本的熟悉使得更多英雄被ban,被针对,以及更深入的开发。


                IP属地:湖北10楼2015-05-05 19:48
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                  2025-06-09 12:32:04
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                  有些强势英雄依旧强势,如果剑圣,巨魔,另外一些则没之前那么厉害,如凤凰、蓝猫,另外,“崩七”并没有想象中的那么强,胜率并不高,最近还有下降的趋势,如果说新版本更新以后,彻底不敢想了。C+D修正后的表我就不拿出来了,和之前的差距不是很大。


                  IP属地:湖北11楼2015-05-05 19:49
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                    老版本说完了,再来说说新版本,新版本的改动的影响因子排名,机制改动>英雄改动>物品改动
                    机制改动有野怪、线上金钱,这点略微减缓了英雄的发育速度,特别是对于中单英雄和菜刀流后期,什么十分钟假腿风杖的蓝猫和假腿梅肯的影魔,二十多分钟六神装的剑圣和巨魔等等。那么这个改动到底对英雄的到底有什么影响,哪些英雄弱了,又有哪些英雄变强了?楼主自己的理解是由于每个单位(除英雄之外)的金钱数降低了,导致英雄发育获得相同装备的耗蓝量增加了,而相应的英雄的回复蓝量和血量的两个装备吸血面具和风杖获得的时间延后了,从而由装备量变到质变的时间也延后,这种变化对中单的影响力要小于菜刀流,因为中单可以通过控符获得补给。


                    IP属地:湖北12楼2015-05-05 19:49
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                      呵呵
                      然而我上我也行?


                      IP属地:广东13楼2015-05-05 19:50
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                        而如果想在新版本继续菜刀流的话,则一些有补给的英雄则会发挥更大的作用,当然这种补给的特点不仅有利于菜刀流,也对新版本发育gank,推进的新常态更有帮助,所以楼主将有补给的作用的英雄后面会+0.1.


                        IP属地:湖北14楼2015-05-05 19:52
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                          而击杀英雄得到的奖励降低以及经济经验差的效果的降低则加大了翻盘的难度,使得初始的阵容的ban选的比重增加了,对线期的排兵布阵、前中期小团战的处理则显得更为重要。
                          兵营摧毁的奖励增加了,二三塔护甲的降低,额外小兵更早的出现,只能说是推塔更容易了,但是推进阵容的加强的效果还是一个未知数,只能从比赛中看出来了,好吧还是在推进阵容后面加一个0.1.
                          买活的削弱。使得hgt后面我得加上一个0.1,但是在对方高地下看别人姑娘洗澡结果偷腥不成反腥不成反倒蚀把米,熟练的演技让hgt的背后更加迷幻,演技来源于生活而高升华于生活,我是hgt的脑残粉,我要为hgt带盐!!买活不止体现在上高地上面,正面团战,某些机动性强的战略作用强的英雄也因此而削弱,如蓝猫、先知、火猫、蚂蚁、tk、水人等等,这些英雄后面都会-0.1,那么买活变的这么弱,该怎么调整?多和roshan聊聊天


                          IP属地:湖北15楼2015-05-05 19:53
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                            再说说英雄的改动,下面的是自己通过版本更新介绍确定的改版分。


                            IP属地:湖北16楼2015-05-05 19:57
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                              2025-06-09 12:26:04
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                              红榜,加强的前30名,至少有10名是推进体系中的,5个肉核的,以及团战阵容的加强,似乎是进入了一个百花齐放的时代,但是前面也说过,推进阵容的加强不是很明显,而且防推进的阵容也加强了不少,如工程师,炼金,黑暗贤者,光法,矮人直升机。另外,一些法核也加强了,个人感觉这种加强比较实在,如卡尔、死亡先知、术士、拉席克,那个带个时代特性的装备对所有法师英雄都是一个福音,但是,要注意到一个团战能放多少技能,在这个gank节奏加快的版本,短cd技能的回因为这个装备更加卓著,如帕格纳、拉席克,而另外一些靠长cd技能吃饭的英雄如黑鸟、死亡先知则相对的没有那么厉害。


                              IP属地:湖北17楼2015-05-05 19:58
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