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销量决定寿命!盘点生命力强劲的经典游戏系列(转)

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吧务手下留情。我以后在也不乱水经验了这个帖子绝对积极向上。吧务我爱你。


来自iPhone客户端1楼2015-05-04 13:29回复
    前言:人生如戏,戏如人生,玩一场游戏就像经历了一次特别的人生一样,有时候玩一次并不会过瘾,反复玩又略显乏味,所以续作这个概念就在游戏界十分火热,只要一款游戏有着足够的销量或者是影响力,续作就会源源不断的供给上来。可究竟是哪些游戏有着这样强劲的生命力呢?今天小编就给大家梳理一下那些超过9代的顽强游戏。


    来自iPhone客户端2楼2015-05-04 13:30
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      2楼不给!


      来自iPhone客户端3楼2015-05-04 13:30
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          1.《拳皇》-------13作
        街机在国内的诞生影响了整整一个时代,来的突然,如洪水猛兽一般,去的又悄无声息,好像无人察觉一般。而曾经在街机世界里称霸一方的游戏大作:《拳皇》,相信10年活跃在游戏机店的玩家们并不会觉得陌生,这是属于现在才20多岁的年轻一代的记忆,这是一代人回忆里的产物。
        《拳皇97》算是拳皇系列里面最为巅峰的一作了,无论是从战斗属性,剧情安排,玩家忠诚度来说,都是任何一部拳皇系列无法超越的,即便是5年以后出品的《KOF2003:英雄传说》也无法与之抗衡,可想而知拳皇97在众多玩家心中的地位到底有多重了。


        来自iPhone客户端4楼2015-05-04 13:31
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          2.《生化危机》---------20作
          20作并不是指的PC端的《生化危机》,而是全平台的生化危机系列作品的总和,大概能把全平台生化危机系列游戏都玩过,并且通关的玩家,世界上就没几人把。
          但是没有接触过生化危机游戏和电影版的生化危机的人,世界上也不太多吧,为什么敢下这样的断言,因为生化危机着实是彻彻底底的影响的游戏业的走向和僵尸娱乐的总路线,归根到底还是得感谢《生化危机》初代,为僵尸路线的成功梳理铺垫了不可埋没的功绩,无论后世如何变革和创新,永远也太不出生化危机初代那闪耀的光芒。


          来自iPhone客户端5楼2015-05-04 13:32
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            4.《真人快打》------10作
            街霸、铁拳、快打、拳皇可以算得上对战类游戏里的4大天皇巨星了,而快打系列在90年代还一度获得了当时最大的游戏广告投入----1000万美元,觉得能成为那个年代的一次大手笔。而真人快打系列也是做出了很多变革类的创举,比如首次加入了隐藏人物、切换场景、组队战、空中连击、家用机的网络对战等、这些元素即便是放到现代游戏界来说,都是经常会被使用到的一些基本素材,作为开荒始祖,怎么能值得大家敬佩呢?


            来自iPhone客户端7楼2015-05-04 13:34
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              5.《最终幻想》--------14作
              那年史克威尔还是一个小公司、那年坂口博信差点转行不再碰游戏、那年市场上还冲刺着一批批的勇者派RPG,那年大家还都没听过《最终幻想》。没想到20多年过去了,抱孙子的人也都不少了、少年还是当时的少年,从未变过。
              正如许多玩家说过的那样,现在还能剩几个和我一起玩最终幻想的人呢,最终幻想对于许多玩家来说已经不仅仅是一款游戏了,更多的是一次记忆,一个个童年,一场不能不提的青春往事。最为令人难忘的还是《最终幻想10》,相信着不止是一小部分玩家的共鸣,玩哭自己的游戏,今生也就最终幻想10。小编不想成为剧透党,亲自去玩一下,真的不会后悔。


              来自iPhone客户端8楼2015-05-04 13:34
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                垃圾,极品飞车都18了


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2015-05-04 13:37
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                  6.《极品飞车》----19作
                  极品飞车属于赛车类游戏里的龙头大哥了,就像枪战不得不提使命召唤是一样样的。当是对于很多新手来说,漂移的难度直接决定了游戏的乐趣,系列作品中的最高通缉就是一款十分适合一般玩家漂移教程类的飞车游戏。因为漂移的难度低,所以深受大众玩家的喜爱,尤其是在手机端进行漂移,熟手甚至可以一路飘到终点,那种感觉,真是酸爽。
                  可就像所有新作都会有弊端一样,极品飞车也不例外,已经连续两代作品都不进封赛道这样的举动了,从前都是专心致志赛车的小伙伴们现在可要一心二用了,谁又能说这样的改动好是坏呢?


                  来自iPhone客户端10楼2015-05-04 13:37
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                    7.《使命召唤》-------11作
                    说实话使命召唤出到4的时候,小编一直都是大爱的,无论是剧情还是枪战系统的安排,甚至说使命召唤4就是使命召唤的巅峰之作了(纯属个人见解),也许会有很多玩家都有这样的想法,使命召唤系列新作越来越搞不懂在干什么了,由于超水平的武器枪战和装备、俨然一副宇宙超级战士的形象让这种经典的FPS游戏渐渐接不上地气了。正如很多玩家为什么偏爱二战风格的枪战游戏一样,向下接受的枪战文化气氛更加平易近人,而向上学习的超现代化战争却难以完成这样的玩家心理,所以这就是使命召唤4会被那么多人推崇了吧。


                    来自iPhone客户端11楼2015-05-04 13:39
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                        虽然游戏只有6代,却给许多玩家带来了30作的衍生作品,这也就是这款火爆全球的《口袋妖怪》只出到第六代的原因了,在国内翻译成宠物小精灵的它,有着一大批忠实的粉丝群体,最早进入中国市场也许还是动画片版的口袋怪兽吧,在这样的基础上掌机卡带才能有着不错的销量。口袋妖怪的魅力有一大部分得归功于它的“口袋属性”,正是便携的属性给予收集玩家极大的兴趣,培养一只属于自己的小精灵,简直就是最早私人订制的雏形,能不让人痴迷吗?


                      来自iPhone客户端12楼2015-05-04 13:40
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                        9.《LIVE NBA》----18作
                        小编之前一直认为2K系列是《LIVE NBA》系列改版后的名称,万万没想到,居然并不是这样.《LIVE NBA》被国内玩家最为熟悉的就属《LIVE NBA2005》了,因为其中的扣篮实在是太爽、太简单了。除了真实性有待商榷以外,其他无不例外的吸引着许多玩家的进入。虽然现在大部分玩家都走进了2K系列的怀抱,但是绝对不影响《NBA LIVE 2005》在国内玩家心中的地位。款且《NBA LIVE 2015》除了封面人物没有2k那么大牌以外,论画质、论制作都属于毫不逊色于当红2K。


                        来自iPhone客户端13楼2015-05-04 13:40
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                          10.《模拟人生》----太多作
                          模拟人生这款游戏本来就非常消耗时间,可让人没想到的是,它居然出了好多好多的资料片,有多少呢?真的很多,多到都不想数了,有多么不想数呢?就像模拟人生没有通关这个概念一样。是不是感觉很累、累到不想数呢?小编还是粗略的数了一下,大概是60作(含资料片)。是不是相当的惊人呢?真的非常难以想象会有人把《模拟人生》的全部系列作品都玩一遍呢,这是要有多少毅力和多少时间才能完成的一项史诗巨作。


                          来自iPhone客户端14楼2015-05-04 13:41
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                            这么积极向上的帖子居然没人看?!


                            来自iPhone客户端15楼2015-05-04 13:43
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                              IP属地:江西来自iPhone客户端16楼2015-05-04 13:47
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