神级自然变速之二,组合同上,基本节奏同上。
视频说明:
1.咦?这个变速怎么下半场就接的上了?原来是直接又新增了一核武位,一劳永逸!橄榄球车丑什么的玩蛋去吧。
2.一次性打出严格坑位,操作较粗放,没在意经济。阳光下降较多,下降1500。然而此阵优化通解已成,回复起来分分钟的事。
3.是时候总结一下变速关的弹坑循环了。
循环一:
开局:2-9,(2)2-8,(3)2-7
三次核武必然全炸,不会漏怪。2-7的核武应稍晚释放,以免漏炸5路红眼。
第1F收尾:一般已无需用核(变速刷新快,每F三核),刷怪慢则释于4-9/1-8,见机使用。
第10波:辣椒+地刺+冰,拖至11波。
第11波:4-8,(2)3-9,(3)4-7
(半红变速关下半F必然三核,同时4-7会漏炸1路快速,正好用于收尾。)
第2F收尾:1-9/4-9/1-8/1-7
单核10弹坑!哪怕红眼冰车各种快速一起上也不可能阻止它的释放。在第1F的混战3核全炸的情况下,1F总能比较稳定地拖延收尾,为第2F争取容错。
循环二:
开局:2-9,(2)2-8,(3)3-9
这里要求的是3-9的核武不应漏炸边路红眼,否则收尾要理想恐会付出较大代价。
第10波不变
第11波:4-8,(2)2-9,(3)2-7
收尾不变
这个算是另一种选择吧,为传说中很难遇到的自然出怪变速全红准备的循环,但实际上2-7这个弹坑最优的使用时机是中场,即9~11波,不解释。遇到变速全红按循环一也同样能打,即便4-7会漏1路,但此时已近一次选卡的收尾,比较悠闲了。
4.哥的视频里没存冰蘑菇,开局时都是场地+卡槽共2冰,这也是尽量考虑极限,考虑容错。如有1冰预存,变速关更为轻松。
5.最后一波收尾时核武应释于1或4路,漏掉的一路用小蘑菇拖起,视频里不小心把丫扔到2路去了,很伤心。
6.虽然3-9也是一个给定的核位,但这同时也是一个安全的中路垫位以及更高效率的樱桃位,何时用掉这个坑位,算是一个技巧。