首先申明,该数据来源于空明视频。最终以正服为准,就是说,都还没有确定。仅仅只能作为参考
1、射速,昨天说过,死神打出30发,死亡打28发,射速提升6.7%,说射速大幅度提升的可以洗洗睡了。
快的感觉,来源于弹道效果,声音的修改,让你感觉快,也确实,快了那么一点点。
2、伤害,视频里面伤害对比用卡老Z用时,死神剩余5分16秒,死亡剩余4分31秒,都是8分钟倒计时。
那么,让我们来算算,死神打老Z用时2分44秒=164秒,死亡打老Z用时3分29秒=209秒
209*死亡每秒伤害=164*死神每秒伤害=老Z总血量,死亡/死神=78%
但是,要知道,卡老Z,打中的腰带扣子伤害最高,肯定有所浮动,暂且猜测,死神比死亡伤害提升20~25%
3、技能,逗比技能大家都知道,只能秒小怪。触发也加强了,仍然逗比。
如果按照这种数据,射速的提升,伤害威力加强,总体提升幅度大约30%,那么,问题来了。只要技术过关,打boss爆头率高,死亡照样可以玩,花159买死神搞毛线?
为了不影响死神枪芯销售,死亡会不会削弱,还是个问题。
1、射速,昨天说过,死神打出30发,死亡打28发,射速提升6.7%,说射速大幅度提升的可以洗洗睡了。
快的感觉,来源于弹道效果,声音的修改,让你感觉快,也确实,快了那么一点点。
2、伤害,视频里面伤害对比用卡老Z用时,死神剩余5分16秒,死亡剩余4分31秒,都是8分钟倒计时。
那么,让我们来算算,死神打老Z用时2分44秒=164秒,死亡打老Z用时3分29秒=209秒
209*死亡每秒伤害=164*死神每秒伤害=老Z总血量,死亡/死神=78%
但是,要知道,卡老Z,打中的腰带扣子伤害最高,肯定有所浮动,暂且猜测,死神比死亡伤害提升20~25%
3、技能,逗比技能大家都知道,只能秒小怪。触发也加强了,仍然逗比。
如果按照这种数据,射速的提升,伤害威力加强,总体提升幅度大约30%,那么,问题来了。只要技术过关,打boss爆头率高,死亡照样可以玩,花159买死神搞毛线?
为了不影响死神枪芯销售,死亡会不会削弱,还是个问题。