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【社长咨询】XenobladeX《异度之刃CROSS》【全文翻译】

只看楼主收藏回复


http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/ax5j/vol1/index.html
楼下开始开坑翻译,翻译流程是中午和晚上甚至延长至明天这段时间,未翻译完全【不准插楼】,否则我会采取楼主权限删楼。(期间允许楼中楼讨论跟贴,然催坑者请自己上。)
译者:海喵鸣泣
【译文不允许任何未经许可的转载】
【本楼不允许任何售前信息外的内容】
【泽野黑外出右转自己自嗨黑个够别进来】


IP属地:美国1楼2015-04-28 12:50回复
    岩田
    虽然眺望远处的时候会让人有“那里到底有什么呢”的遐想,然而实际上却去不到的地方也还是有呢。
    小岛
    是的。不过这次的《异度之刃CROSS》完全没有这种情况。
    岩田
    映入画面里的都能去到?
    小岛
    对。而且,好不容易去到的那个场所如果内容太少会让人失望,所以我们所有地方都加入了丰富的内容。
    岩田
    即是说,这个世界的全部地域都制作了值得去的场所?
    小岛
    是的。那里真的是非常认真地制作,肯定能让顾客喜欢,作为制作方的立场来说的话,真的是经历了非常多的失败和尝试。
    岩田
    “玩的人是天堂,做的人是地狱”对吧?
    小岛
    正是如此。嗯。
    高桥
    而且,无论再怎么一心一意地制作,也还是会有剧情上要求A地点走到B地点的情况存在,玩家若是在这个过程中对某个领域过门不入的话,制作好的东西就完全浪费了。
    岩田
    明明是尝尽地狱的苦难制作出来的东西,大家却不过路来看一看,确实很遗憾啊。
    高桥
    嗯。不过一开始决定制作开放世界的舞台装置时,就知道了那是不可回避的问题。
    所以,我们一开始想到的,是在A地点前往B地点的过程中,加入“开拓”要素。
    通过开拓,可以获取资源和情报……
    岩田
    这次的舞台是未知的星球,“开拓”简直就是再适合不过了。
    高桥
    是的。通过加入这个“开拓”要素,在前往目的地的B地点途中,就自然而然会接触到这个东西了。
    岩田
    听您刚才所说的话,给人一种“啊啊,原来如此”的感想,不过这个命题真的是能简单地实现的吗?
    高桥
    契机是非常琐碎的事。
    有一次小岛问我,“宽广的区域要怎么来做?”。
    小岛
    决定了开放世界后,目的地就很难寻找了,所以我就问“要怎么来做?”。
    高桥
    然后我的回答是“把场景用六角形分开如何?”。
    小岛
    是啊。
    高桥
    这个六角形的区域呈蜂巢的形状,称为「segment」(※11),
    我和小岛说了,「在各个segment内放各种东西让玩家去访问的话,目的地不就明了了吗?。
    我想这个就是问题解决的契机。

    ※ 11「segment」=《XenobladeX》里探索的场景用成为「segment」的六角形分开地域在Wii U GamePad上显示。通过各「segment」里显示的图标就能够确认那个地域设立的任务,不断达成任务就能够从头到尾探索完广大的场景。「segment」相关请参照官方主页。
    岩田
    人本来就喜欢填格子,确实是非常有道理的设计啊。
    高桥
    是啊。
    岩田
    不过,被小岛先生这么一问,高桥先生条件反射的回答成为了契机后,接下来的路都非常顺畅了吗?
    高桥
    我想是的。
    在各个segment里堆砌任务等各种玩法,最终做成了现在的作品。
    岩田
    您简单地用“堆砌”来形容,但实际制作的小岛先生应该是很幸苦的吧。
    小岛
    是的,非常幸苦(笑)。
    岩田
    我单纯是看来目前为止公开的《异度之刃CROSS》的视频,就惊讶“这密度太夸张了吧!”,其“丰富”程度让我折服,工作人员们能够走到最后的主要原因是什么呢?
    小岛
    我想主要就是工作人员各自的毅力了。
    岩田
    啊啊・・・。
    小岛
    工作人员坚持到最后没有倒下,仅此而已。
    岩田
    通过斗志和毅力,制作了那种“丰富程度”对吧?
    小岛
    是的。完全就已经是斗志和毅力的世界了。
    原本我们MONOLITHSOFT就有很多那种“决定做了就要做到底”类型的工作人员。
    并且大家都非常认真,不容许任何弄虚作假的地方。
    岩田
    非常讨厌随意应付偷工减料对吧?
    小岛
    “决定好了就全部完成”,
    “既然开始了就做到底”,
    这样想的工作人员非常多。
    岩田
    这真的是超越我想象的正攻法啊。
    不过,既然是如此努力制作出来的东西,虽然大家都没能亲眼目睹,但我觉得作品里肯定会有某些地方能够让人感受到这份努力的部分。
    小岛
    是啊。
    我想肯定有能够传达出来的部分。
    实际接触这款游戏后,大家肯定能够了解的。


    IP属地:美国13楼2015-04-28 19:18
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      2. 小说般的提纲
      岩田
      决定开放世界了,之后是以怎样的步骤进行的?
      高桥
      决定开放世界后,接下来就是制作能够承受各种情况的世界观——
      故事的根基部分了。
      这里,不单纯是脚本家的竹田先生和兵头先生,包括小岛和横田先生在内,我们开了很多次会议。
      岩田
      竹田先生,您从高桥先生那里收到了怎样的委托呢?
      竹田
      这次一开始高桥先生就已经写了复数份提纲(故事的概要),我首先是讲所有提纲读完。
      小岛
      没记错是写了非常多的内容啊。
      我和高桥一起工作那么多年了,这么大量的提纲我还是第一次看见,简直就像是小说一样。

      竹田
      是啊。真的接近小说的分量了。
      小岛
      几乎可以直接当书来看,我甚至想说“这个,你直接出版如何?”
      岩田
      即是说,一开始就有着相当大分量的提纲,然后您将其实际地写成脚本,这种过程对吧?
      竹田
      是的。从复数的故事里,严格选取符合这次游戏内容和规模的提纲将其脚本化。
      岩田
      制作脚本的工作,一开始是竹田先生您一个人来做的吗?
      竹田
      是的。不过包含任务相关的脚本在内,只由我一个人来担当的话,内容过于庞大了(笑)。
      岩田
      原来如此。
      竹田
      所以,“这么来就只能找可以信赖的人,以2人合作的形式来写了”,于是就请兵头先生参加了。
      岩田
      兵头先生,您一开始被邀请的时候有着怎样的印象?
      兵头
      我平时也只做TV动画的工作。
      岩田
      影像系的工作对吧?
      兵头
      所以,正式参加游戏制作这还是头一回。
      然后,一开始被邀请的时候,MONOLITHSOFT的制作人对我说的是,“条件是您不能脱离现场”(笑)。
      一同
      (笑)
      兵头
      我想那大概是开玩笑的,不过既然我接受了这份工作,就决定绝对不能临阵脱逃了。
      小岛
      感谢您坚持到最后(笑)。
      兵头
      不,与其说逃与不逃,更多的是让感受到“希望能一直待在这个团队里”的魅力。
      岩田
      为什么这么想?
      兵头
      刚才也说过了,在听到“制作一整颗星球”时,我就想“这工作现场太热情了吧”。
      开始工作后我就写了几十份任务剧本,当我问道“可以制作新的角色吗?”时,得到的回答是“做多少都行”。
      我自己在疑问“真的做多少都行?”的同时,也理解了既然是如此充满热情的工作现场,那肯定没问题…。

      竹田
      是啊是啊。
      我们有时会想着“希望有这样一个地方”来写剧本,但这一次,“那样的地方我们做不了”,几乎没有被这样拒绝过。
      小岛
      确实和《异度之刃》相比没有多少地点上的限制。
      竹田
      这果然还是多亏容器足够大呢。毕竟是“制作一整颗星球”的分量啊(笑)。
      小岛
      是啊。
      所以,并非是“如何安排故事”上,反倒是“如何让故事有趣”上分配的时间非常多。
      兵头
      多亏如此,我们可以非常自由地参与创作工作。
      岩田
      所以才有着“想一直待在这个团队里”的想法啊(笑)。
      兵头
      是的。
      甚至想要求“能不能在让我写多一点呢?”(笑)。
      岩田
      话说回来,两位是如何分担写作职责的?
      竹田
      我的话……
      这点和高桥先生也共通,非常喜欢大叔角色。
      岩田
      喜欢大叔角色啊?(笑)
      竹田
      是的。最喜欢让大龄的男性角色活跃了(笑)。
      不过,考虑到顾客的需求,觉得“让年轻的女性角色活跃也非常必要”,这层意义上来说,兵头先生就成为非常好的战斗力了。
      岩田
      原来如此。抓住这种平衡啊。
      竹田
      (看着兵头先生)对吧?
      兵头
      我原本也不算是写年轻女性角色方面的专家。
      不过站在顾客的视角上看,觉得“年轻的女孩子更活跃一点应该会更高兴吧”,于是就鼓足干劲好好写这部分了。
      竹田
      并非单纯是工作量多才请人帮忙,而是考虑到希望有人能弥补我不擅长的地方,才介绍了兵头先生。有着这么一个原委。
      岩田
      顺便问一下,关于剧本,您花了多长时间来写?
      竹田
      包含任务的话,至少花了1年半吧。
      小岛
      很长时间啊,比起《异度之刃》的时候还长。
      岩田
      这是因为故事很长的关系?
      高桥
      所谓主线剧情的部分的话,比《异度之刃》会短一点。
      不过,任务剧情方面为了配合开放世界型的游戏设计,内容相当巨大。
      岩田
      任务大概增加了多少呢?
      小岛
      多少呢……
      增加3000%吧?
      岩田
      3000%这么多!?
      即是说是30倍啊。
      横田
      是的。一开始企划阶段是打算让任务增加3000%个。
      但那只是企划当初的情况,实际上制作的任务数量和前作差不多相同。
      但是,毕竟是以增加3000%的心情制作的……
      岩田
      深入制作的密度完全不同,对吧?
      横田
      是的。相当不同。
      用游戏时间来说的话,我想耐玩程度大概是前作的5倍吧。
      岩田
      前作通关一次后,“反复重玩好几次”、“这个世界非常舒服想一直玩下去”的玩家有不少,这次这样的玩家应该会增加不少呢。
      横田
      是的。希望这次大家也能一滴不剩地玩一遍。。


      IP属地:美国18楼2015-04-28 20:20
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        3. 轻度连接的网络
        岩田
        说到这里,听起来给人一种开发的过程都非常顺畅的印象,但实际上并非如此对吧?
        横田
        是的。开发的途中决定了要支持网络,主人公也变更成了自定义角色(※12),于是就有了为了迎合这个改变的剧情重写这一“大返工”。
        ※12 自定义角色=自己分身的主人公角色。在《XenobladeX(异度之刃CROSS)》里,除了性别、脸部类型、身材以外,还有皮肤(肤色、雀斑、面色、伤痕、痣)、发型和发色、瞳孔形状和颜色、妆(眼影配色、唇色、脸部彩绘)、语音等,各种各样特征的自由组合制作自己的角色(自定义人物)。自定义角色的详细内容请参照官方主页。
        岩田
        开发途中的“大返工”……
        决定支持联网是有着怎样的原委呢?
        横田
        原本RPG就是一个人玩的游戏。不过这次在开放世界完全一个人玩的话,就多少会有“只有自己一人”的孤独感。
        岩田
        尤其这回是巨大的世界,而且还是长时间地玩对吧?
        横田
        是的。所以为了让这个世界成为更加生机勃勃的空间,就有了支持网络,“和别人联系在一起更好”的提议。
        不过,一旦支持网络,就有人害怕和其他玩家交流……其实我也是这样的人(笑)。
        竹田
        我也是(笑)。
        担心自己笨拙的操作会被高手责备。
        横田
        于是,我们就决定通过“轻度连接”来制作任何人都不必害怕的网络RPG。
        那个“轻度连接”也是小岛先生非常执着的部分。
        岩田
        “轻度连接的网络”啊?
        横田
        是的。
        岩田
        不过……看着小岛先生不像是那种和不认识的人交流会害怕的热啊(笑)。
        一同
        (笑)
        横田
        不过小岛先生是非常纤细的人噢。
        小岛
        是的,其实我非常纤细(笑)。
        岩田
        (笑)。不过确实,毕竟有各种各样的人参加,极少数的一部分人,可能会以让别人不愉快为乐,不想遇到那种人于是对联网游戏敬而远之的人也有不少呢。
        小岛
        是的。
        当然的,遇到恶意的玩家非常不愉快,反之,遇到想善意交流的玩家时,根据当时的心情可能也会觉得“很麻烦”呢。
        岩田
        即便是“善意”的,有时也会觉得“多管闲事”,毕竟如何接触才能感到心情舒适这点,每个人都不一样嘛。
        小岛
        不过,即便如此,完全一个人玩的话,就会感到非常孤独了(笑)。
        岩田
        和人交流麻烦,但是一个人玩又很寂寞的话,那就成了“到底想怎样”的话题了(笑)。
        小岛
        对啊。真的是非常任性啊(笑)。
        下面是我个人的体验,在我还没进入游戏业界前,当家人外出一个人玩游戏的时候,也会感到很孤独。
        还反思过「我这样子玩真的好吗」(笑)。
        岩田
        啊哈哈哈哈,明明您那么喜欢游戏还会这么想啊(笑)。
        小岛
        但是,当客厅里有家人在,隔壁房间有家人的气息,不知为何就会有种安心感。
        我想通过网络支持,让这种“安心感”能够实现出来。
        岩田
        原来如此。事情的原点在此啊。
        小岛
        于是,我希望能通过网络,实现虽然不是和其他玩家直接对话,但能让人感受到有人玩着同一款游戏。
        岩田
        这就是“轻度连接”啊。
        小岛
        是的。
        而且,高桥的RPG游戏想一个人集中精神玩的要素非常多,我也希望不要对其有妨碍。
        岩田
        具体来说,是怎样个“轻度”法呢?
        横田
        只要Wii U联网了,就自动是在线状态。
        岩田
        一般的在线都会问你“要连接吗?”,这里是你不知不觉就连接好的状态啊?
        横田
        对。
        然后,包含自己在内随机和最多32位玩家相连,一般在地图上跑也是看不见相连的对方,不知道对方在做什么的。
        岩田
        不过,可以实时地知道自己和他们隐隐地相连着对吧?
        横田
        是的。
        比方说打倒敌人得到道具后,觉得“这个没有用啊”时,可以问其他玩家“有人要吗?”,并将道具交给有需要的人。

        岩田
        那样一来,就能够将道具传递到需要的一方手里了啊?
        横田
        是啊。
        另外,有时还会产生任务。
        面向32位玩家的“打倒昆虫10只”啊,“找到10个水果”之类的任务……
        岩田
        “我正沉溺在剧情攻略上不想做这些任务”的人该怎么办?
        横田
        无视即可。
        不过即便自己什么也不做,也能知道昆虫之类的数字一直在减少下去。
        岩田
        即便自己无视任务,也会知道有不认识的谁在捕虫对吧?
        横田
        是的。而且当那个任务达成了,全部人都能获得奖励。
        竹田
        问一下…没参加那个任务也是32人全部获得奖励吗?
        横田
        全部人都能获得。
        竹田
        啊啊,那真开心啊(笑)。
        横田
        达成那些任务后,还会产生特别的任务,唯独这个时候才是实际上汇集4个玩家,比方说可以一起BOSS战之类的。
        岩田
        那个时候,才是真正见到相连对方的时候啊。
        横田
        是的。那个时候自己制作的自定义角色就发挥作用了。
        岩田
        RPG作为一个人玩的游戏类型一直发展到现在,这回的《异度之刃CROSS》里,和同样玩着这款游戏的人轻度相连,这种相连方式是怎样的一种感受呢,希望大家能够尝试一下,也算是一种挑战啊。
        横田
        是的,是一种挑战。
        毕竟是轻度相连,不会麻烦,冒险的其他人的存在也会实时感受到,不会孤独。
        所以,不必害怕,希望大家都能联网。


        IP属地:美国20楼2015-04-28 21:24
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          中途偷懒NICO厨了几个实况视频~~今晚看来先到此为止~~
          剩余3小节明天再来~~~~ZZZzz


          IP属地:美国23楼2015-04-28 23:04
          收起回复
            太辛苦了 谢谢


            IP属地:北京来自iPad24楼2015-04-28 23:26
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              看看


              IP属地:云南25楼2015-04-29 07:27
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                翻译辛苦.知道了很多开发过程


                IP属地:江苏来自iPhone客户端26楼2015-04-29 08:25
                回复
                  翻译辛苦,一个星球吓到了


                  IP属地:福建来自Android客户端27楼2015-04-29 14:29
                  收起回复

                    5.用买车的感觉买DOLL
                    岩田
                    这次先是有开放世界这个巨大的支柱,然后也支持了联网,高桥先生的心中也还有其它支柱吧?
                    高桥
                    是的。一开始我就和小岛谈到“是时候想用机器人战斗了”。

                    小岛
                    是啊。
                    岩田
                    前作的时候也有过“明明是高桥先生的游戏为什么不能骑机器人?”的声音(笑)。
                    高桥
                    嗯(笑)。
                    所以,我决定以开放世界和机器人作为2大支柱,然后在这个周围放上各种玩法。
                    开放世界已经是非常高难度的制作了,让机器人和角色并存活跃在游戏里我想又是另一个很高的台阶。
                    小岛
                    这次的机器人叫做“DOLL”,得到DOLL后,就能够在广大的世界里随处自由行走,那感觉非常爽快。
                    横田
                    实现这个爽快的感觉上,巨大的场景也起到了很大的作用。
                    岩田
                    啊啊,原来如此。从这点上看,“开放世界”和“DOLL”非常合拍啊。
                    小岛
                    是的。
                    岩田
                    不过,游戏平衡也变得很重要了呢。
                    小岛
                    其实我本人不太有抓游戏平衡的心情。
                    岩田
                    (笑)
                    小岛
                    在我来看,得到DOLL后,总之就是爽快地玩就行了。
                    人类的话要花很长时间打倒的敌人,DOLL一击就能打倒之类的,做到如此实力分明才好。
                    岩田
                    得到DOLL后,就能沉浸在自身超人实力之中。
                    小岛
                    不过相对的,入手的门槛就得稍微提高了。设定得非常高价。
                    岩田
                    定价非常贵啊?
                    横田
                    我们讨论过,买DOLL时,“希望能像现实生活中买新车一样的感觉“。

                    岩田
                    不一点一点储蓄,DOLL是不会简简单单入手的对吧?
                    横田
                    对。而且,即便是高价的DOLL,遇到非常强的敌人的话,有时也会被一击破坏掉。
                    那样一来,就会出现不得不再买台新DOLL的情况了。
                    岩田
                    这,不会太苛刻了吗?
                    横田
                    所以我们制作了”DOLL保险“(笑)。
                    即便DOLL被破坏了,也有3次免费修理保障。
                    岩田
                    总感觉非常像现实中的话题啊(笑)。
                    小岛
                    不过,第4次以后保险就不凑效了,必须花费大量的修理费。
                    其实我原本是想DOLL被破坏掉后,就从此破坏掉了。
                    希望能够被破坏了一次后就再也不会还回来……
                    岩田
                    在小岛先生来看,是希望大家能够像对待自己的车子一样对待DOLL对吧?
                    小岛
                    是啊。
                    不过工作人员纷纷表示”让人重买再怎么说也太过分了吧“……
                    高桥
                    所以这时就有”DOLL保险“的制作,此外,也还有”保险的保险“这个系统。
                    岩田
                    “保险的保险”系统?
                    高桥
                    我们称之为”JUST脱离“,战斗中,DOLL的HP变为零要破坏掉的时候,看准时机按按键的话,就能够不花费保险修理的系统。
                    岩田
                    所以才说是“保险的保险”啊(笑)。
                    小岛
                    嗯。负责战斗的领队里有个名叫岛本(诚)(※14)的工作人员,他和我不同,人非常好。
                    ※ 14岛本诚先生=所属MONOLITHSOFT开発部。史克威尔(现・股份有限公司史克威尔艾尼克斯)时代,担任过《时空之轮》(1995年発売)、《异度装甲》(1998年発売)的战斗策划。移籍MONOLITHSOFT后,担任了《异度传说I・II》(2006年発売)的战斗策划总监,本作《XenobladeX(异度之刃CROSS)》里,是延续《异度之刃》后继续担任战斗设计指导。
                    岩田
                    嗯(笑)。
                    小岛
                    当时我非常严厉地对他说,”DOLL被破坏了就不要再弄好了“…然而他却擅自加入了”保险的保险“系统。
                    一同
                    (笑)
                    竹田
                    像我这样游戏苦手的玩家,就想膜拜岛本先生了(笑)。
                    小岛
                    所以大家要知道,有这系统都是多亏他的好心。
                    竹田
                    是(笑)。
                    岩田
                    刚才说到”让机器人成为另一个支柱“,给人一种非常执着制作的印象啊。
                    小岛
                    是的。原本我就想让机器人和人同时在同一个场景上出现了。
                    以前高桥先生着手过的《异度装甲》(※15)・・・
                    当时我作为一个普通玩家玩过这款游戏,里面有机器人专用的地图,但那个地图里,是不能用人来玩的。
                    ※ 15《异度装甲》=1998年2月由史克威尔(现 史克威尔艾尼克斯)发售的RPG。
                    岩田
                    当时的硬件不可能实现对吧。
                    毕竟会使得作品规模完全不同。
                    小岛
                    是啊。不过当我玩那游戏时,我就在想,希望什么时候能够有机器人和人可以一起出来走的游戏……。
                    岩田
                    于是这回将其实现了。
                    小岛
                    是的。终于实现了。
                    20世纪所想的”希望什么时候可以做“的事,经过十几年后,终于实现了的,就是《异度之刃CROSS》的DOLL。


                    IP属地:美国28楼2015-04-29 19:09
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                      买买买


                      31楼2015-04-30 06:24
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                        这次欧美不同步太遗憾了。日本估计销量只有欧美十分之一


                        IP属地:上海来自Android客户端32楼2015-04-30 07:38
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                          楼主,不给异度之刃吧发一份么?


                          33楼2015-04-30 21:46
                          收起回复
                            能转吗


                            IP属地:浙江35楼2015-05-01 12:41
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