
5.用买车的感觉买DOLL
岩田
这次先是有开放世界这个巨大的支柱,然后也支持了联网,高桥先生的心中也还有其它支柱吧?
高桥
是的。一开始我就和小岛谈到“是时候想用机器人战斗了”。

小岛
是啊。
岩田
前作的时候也有过“明明是高桥先生的游戏为什么不能骑机器人?”的声音(笑)。
高桥
嗯(笑)。
所以,我决定以开放世界和机器人作为2大支柱,然后在这个周围放上各种玩法。
开放世界已经是非常高难度的制作了,让机器人和角色并存活跃在游戏里我想又是另一个很高的台阶。
小岛
这次的机器人叫做“DOLL”,得到DOLL后,就能够在广大的世界里随处自由行走,那感觉非常爽快。
横田
实现这个爽快的感觉上,巨大的场景也起到了很大的作用。
岩田
啊啊,原来如此。从这点上看,“开放世界”和“DOLL”非常合拍啊。
小岛
是的。
岩田
不过,游戏平衡也变得很重要了呢。
小岛
其实我本人不太有抓游戏平衡的心情。
岩田
(笑)
小岛
在我来看,得到DOLL后,总之就是爽快地玩就行了。
人类的话要花很长时间打倒的敌人,DOLL一击就能打倒之类的,做到如此实力分明才好。
岩田
得到DOLL后,就能沉浸在自身超人实力之中。
小岛
不过相对的,入手的门槛就得稍微提高了。设定得非常高价。
岩田
定价非常贵啊?
横田
我们讨论过,买DOLL时,“希望能像现实生活中买新车一样的感觉“。

岩田
不一点一点储蓄,DOLL是不会简简单单入手的对吧?
横田
对。而且,即便是高价的DOLL,遇到非常强的敌人的话,有时也会被一击破坏掉。
那样一来,就会出现不得不再买台新DOLL的情况了。
岩田
这,不会太苛刻了吗?
横田
所以我们制作了”DOLL保险“(笑)。
即便DOLL被破坏了,也有3次免费修理保障。
岩田
总感觉非常像现实中的话题啊(笑)。
小岛
不过,第4次以后保险就不凑效了,必须花费大量的修理费。
其实我原本是想DOLL被破坏掉后,就从此破坏掉了。
希望能够被破坏了一次后就再也不会还回来……
岩田
在小岛先生来看,是希望大家能够像对待自己的车子一样对待DOLL对吧?
小岛
是啊。
不过工作人员纷纷表示”让人重买再怎么说也太过分了吧“……
高桥
所以这时就有”DOLL保险“的制作,此外,也还有”保险的保险“这个系统。
岩田
“保险的保险”系统?
高桥
我们称之为”JUST脱离“,战斗中,DOLL的HP变为零要破坏掉的时候,看准时机按按键的话,就能够不花费保险修理的系统。
岩田
所以才说是“保险的保险”啊(笑)。
小岛
嗯。负责战斗的领队里有个名叫岛本(诚)(※14)的工作人员,他和我不同,人非常好。
※ 14岛本诚先生=所属MONOLITHSOFT开発部。史克威尔(现・股份有限公司史克威尔艾尼克斯)时代,担任过《时空之轮》(1995年発売)、《异度装甲》(1998年発売)的战斗策划。移籍MONOLITHSOFT后,担任了《异度传说I・II》(2006年発売)的战斗策划总监,本作《XenobladeX(异度之刃CROSS)》里,是延续《异度之刃》后继续担任战斗设计指导。
岩田
嗯(笑)。
小岛
当时我非常严厉地对他说,”DOLL被破坏了就不要再弄好了“…然而他却擅自加入了”保险的保险“系统。
一同
(笑)
竹田
像我这样游戏苦手的玩家,就想膜拜岛本先生了(笑)。
小岛
所以大家要知道,有这系统都是多亏他的好心。
竹田
是(笑)。
岩田
刚才说到”让机器人成为另一个支柱“,给人一种非常执着制作的印象啊。
小岛
是的。原本我就想让机器人和人同时在同一个场景上出现了。
以前高桥先生着手过的《异度装甲》(※15)・・・
当时我作为一个普通玩家玩过这款游戏,里面有机器人专用的地图,但那个地图里,是不能用人来玩的。
※ 15《异度装甲》=1998年2月由史克威尔(现 史克威尔艾尼克斯)发售的RPG。
岩田
当时的硬件不可能实现对吧。
毕竟会使得作品规模完全不同。
小岛
是啊。不过当我玩那游戏时,我就在想,希望什么时候能够有机器人和人可以一起出来走的游戏……。
岩田
于是这回将其实现了。
小岛
是的。终于实现了。
20世纪所想的”希望什么时候可以做“的事,经过十几年后,终于实现了的,就是《异度之刃CROSS》的DOLL。