我在游戏中看到BB和DD的体积 , 好像......搞错了什麼
1.好像BB身形被缩小了 , DD被放大了, CL和CA 跟DD 相同的体形 , 我囧了orz
2.船只的惯性系数太低 , 和引擎的加速度不合比例. 我很好奇战列那种转速和扭矩 , 会怎麼把水手们抛出去.
3.鱼雷行走距离太长, 特别是SS的鱼雷. 就是把炸药和燃料的比例倒转了.
4.鱼雷的爆炸范围和安全距离明显没有任何关系 , 只有15m 半径爆 , 但安全距离是300m.......
5.鱼雷的水花比海浪更明显 , 观察员是千里眼Lv4 , 能在4KM 外就看到并通知作为舰长的你. 并且SS是紧贴水面的, 好吧 , 其实鱼雷的直径有50m. 所以能在造出巨大水花的同时击中SS的船身.
6. BB炮的射程只有DD炮的3~4倍.....国产舰炮和炮弹 , 而DD用的是外国货.
7.BB, CA, CL , CV 上的声纳员能无视其巨大引擎发出的声音 , 在引擎满载时也能够正确地找出SS的位置. 好吧 , 其实我们都是用超声波声纳探测器. 所以....不需要声纳员拿著耳机去听.
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玩笑说完, 说真的.
1.地图太小 , 导致其船身和射程设计出现BUG.
2.鱼雷的水面效果有著无限距离外也能看见的BUG.
3.为了不让SS太OP, 让CA也装上了和CL相同的声纳 , 令CL的定位只有比CA多了一个深水炸弹. 没人想用CL , 直接和SS拉开距离, 让SS没气就可以了.
4. 深水炸弹有效范围太低, 低的要贴面才能命中.
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题外话 , 有没有人是由美服NF过来的? 私信一下我谢谢.
1.好像BB身形被缩小了 , DD被放大了, CL和CA 跟DD 相同的体形 , 我囧了orz
2.船只的惯性系数太低 , 和引擎的加速度不合比例. 我很好奇战列那种转速和扭矩 , 会怎麼把水手们抛出去.
3.鱼雷行走距离太长, 特别是SS的鱼雷. 就是把炸药和燃料的比例倒转了.
4.鱼雷的爆炸范围和安全距离明显没有任何关系 , 只有15m 半径爆 , 但安全距离是300m.......
5.鱼雷的水花比海浪更明显 , 观察员是千里眼Lv4 , 能在4KM 外就看到并通知作为舰长的你. 并且SS是紧贴水面的, 好吧 , 其实鱼雷的直径有50m. 所以能在造出巨大水花的同时击中SS的船身.
6. BB炮的射程只有DD炮的3~4倍.....国产舰炮和炮弹 , 而DD用的是外国货.
7.BB, CA, CL , CV 上的声纳员能无视其巨大引擎发出的声音 , 在引擎满载时也能够正确地找出SS的位置. 好吧 , 其实我们都是用超声波声纳探测器. 所以....不需要声纳员拿著耳机去听.
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玩笑说完, 说真的.
1.地图太小 , 导致其船身和射程设计出现BUG.
2.鱼雷的水面效果有著无限距离外也能看见的BUG.
3.为了不让SS太OP, 让CA也装上了和CL相同的声纳 , 令CL的定位只有比CA多了一个深水炸弹. 没人想用CL , 直接和SS拉开距离, 让SS没气就可以了.
4. 深水炸弹有效范围太低, 低的要贴面才能命中.
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题外话 , 有没有人是由美服NF过来的? 私信一下我谢谢.