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【教程】论如何做一个战斗系统

只看楼主收藏回复

之前也说过游戏完结以后要做一个战斗系统的教程w
今天来兑现承诺了。
楼主打字慢,各位可以尽情插楼。
效果链接:http://www.66rpg.com/game/245452
效果预览图:


IP属地:云南1楼2015-04-25 17:14回复
    先占个二楼


    IP属地:云南2楼2015-04-25 17:15
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      2025-06-26 16:42:24
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      首先我们先要做好准备。
      首先我们需要各种情况的血量条,游戏打斗时的特效。
      用作OP的方法做出打斗的特效来,放在单独的剧情中。
      请记住图片的坐标。


      IP属地:云南3楼2015-04-25 17:20
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        接下来再次单独打开一个剧情,用来判定每一个血量的时候血量调的形状。
        使用条件分歧,之后判断字符串指定的图片。注意加上图片的后缀。
        除了我方的血量,敌方的血量也要做出相应的判定,但是指定的数值以及字符串不能是同一个。
        注意:你的血量图请放在OTHER这个文件夹里。


        IP属地:云南4楼2015-04-25 17:24
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          接下来就可以开始做战斗系统了W
          在战斗系统刚开始的时候先设定人物的血量,楼主的默认满血是10,其实血量的满值和你的血量条是有密切的联系的,如果你的血量条只能扣8滴血,那么满值设定成10就是不合适的了。
          接下来放上背景图,楼主这里是因为小焰的时间静止技能的改变背景图的特效所以设定成远景图,大家制作的时候设立成背景图就可以了。
          然后放上人物立绘,人物的战斗立绘要与你之前制作的战斗特效的坐标要一致,如果不同就很有可能造成打斗时人物的位置与之前的不一样等等W


          IP属地:云南5楼2015-04-25 17:30
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            IP属地:湖北8楼2015-04-25 17:45
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              技能的剧情与战斗的大致相似,同样要呼叫技能的子剧情,然后中断循环1.
              接下来在第一格循环的下方,也就是第二格循环里开始码地方战斗的剧情。同样要给地方设置暴击率与战斗特效,与上一步是一样的。
              W随后在最后进行条件分歧,当我方血量为0或者敌方血量为0时的剧情就可以了W


              IP属地:云南10楼2015-04-25 17:51
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                第一次开教程贴什么的感觉讲的也不是很清楚,有什么在下面问吧W


                IP属地:云南11楼2015-04-25 17:52
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                  2025-06-26 16:36:24
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                  13楼2015-04-25 17:57
                  收起回复
                    不错不错


                    IP属地:江西来自iPhone客户端14楼2015-04-25 18:10
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                      多发些教程帖吧


                      IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2015-04-25 18:11
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                        卧槽,收益匪浅啊,这个太厉害了


                        来自Android客户端16楼2015-04-25 21:03
                        收起回复
                          暖暖暖


                          来自Android客户端17楼2015-04-25 21:03
                          回复


                            IP属地:河南来自Android客户端18楼2015-04-25 21:04
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                              2025-06-26 16:30:24
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                              19楼2015-04-25 21:04
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