Unite开发者大会于20日下午拉上帷幕,从本次大会历程以及参展商来看比往届更加重视游戏交互性。或者换句话说,虚拟现实设备正在改变传统游戏领域。尤其是硬件这一块满满的福利啊!以诺亦腾、LeapMotion、Hellonod为代表的输入识别设备;以GearVR、Oculus rift DK2、3Glasses、VirGlass为代表的虚拟现实头盔设备等等。没时间去现场的朋友,让小编带你目睹当时虚拟现实专场的盛况吧!(备注:以下观点纯属小编个人观点,不代表产品实际体验效果)
Leap motion/手势识别设备,当时小编体验的Demo类似与魔法村,可以切换手中不同的属性(火/雷之类的)。关于leap motion我们最关心的当然是:如何有效解决抽搐问题。嘛!leap motion的开发主管Cade Peterson给出了这样的回复(小编英语不好,理解会存在一定的误解请指出。)
新版的SDK中会有大幅度优化;
身处拥有高反光,空旷的环境。这样精确度会有所提高。
有更多的问题欢迎大家去论坛反馈或者发邮件给他(至于Email暂时没要到)。
Vuzix/虚拟现实设备,体验之后感觉该HMD很轻,外形略带科幻色彩,其沉浸感不尽人意,体验Radial-G时能明显感觉到卡顿。
Nod/魔戒是一款便捷性输入设备,小编当时体验的是一款FPS游戏,可以点击①(便于识别①是小编自己加上去的)触发射击,移动/旋转魔戒电脑中的枪也可以跟着移动/旋转,小试一番之后发现该魔戒并不十分适合FPS游戏,因为需要保持同一只姿势才能确保准心在画面正中间。当然也你可以自己调整适合自己的位置咯(于是乎我就这样被老外矫正好几次)。据老外(Nod Labs CEO :Anush Petterson)说该款设备具有以下特征:
支持简单定位;鼠标常规功能;
支持多人在线使用,最高可达16人。
续航能力约8小时,持续使用约4小时。
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Leap motion/手势识别设备,当时小编体验的Demo类似与魔法村,可以切换手中不同的属性(火/雷之类的)。关于leap motion我们最关心的当然是:如何有效解决抽搐问题。嘛!leap motion的开发主管Cade Peterson给出了这样的回复(小编英语不好,理解会存在一定的误解请指出。)
新版的SDK中会有大幅度优化;
身处拥有高反光,空旷的环境。这样精确度会有所提高。
有更多的问题欢迎大家去论坛反馈或者发邮件给他(至于Email暂时没要到)。
Vuzix/虚拟现实设备,体验之后感觉该HMD很轻,外形略带科幻色彩,其沉浸感不尽人意,体验Radial-G时能明显感觉到卡顿。
Nod/魔戒是一款便捷性输入设备,小编当时体验的是一款FPS游戏,可以点击①(便于识别①是小编自己加上去的)触发射击,移动/旋转魔戒电脑中的枪也可以跟着移动/旋转,小试一番之后发现该魔戒并不十分适合FPS游戏,因为需要保持同一只姿势才能确保准心在画面正中间。当然也你可以自己调整适合自己的位置咯(于是乎我就这样被老外矫正好几次)。据老外(Nod Labs CEO :Anush Petterson)说该款设备具有以下特征:
支持简单定位;鼠标常规功能;
支持多人在线使用,最高可达16人。
续航能力约8小时,持续使用约4小时。
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