上班时间闲的蛋疼,无聊间构想了一套游戏的收费模式:
1.需要定义环境更替概念(环境更替是控制卡牌强度一个简单有效有的方法,单一环境的卡牌游戏必须一版比一版更厉害,否则玩家不买帐,结果只会节奏越来越快,越来越看运气,最终导致游戏死亡)
2.内置商店与拍卖行,拍卖行只能RMB交易,作用是玩家之前卡牌流通;商店中能买到当前环境下的银铁卡牌,以供新人及免费玩家充实牌库(之前环境的卡牌与当前环境的稀有卡不能通过金币购买)。
3.补充包必须RMB购买。
4.开放日比赛(赛制为构筑),报名费可用金币,奖品可以是补充包或异画卡,这样免费玩家也有机会通过个人实力获得奖励。同时也能刺激部分愿意花费土豪的玩家充值撕包或打限制赛。
1.需要定义环境更替概念(环境更替是控制卡牌强度一个简单有效有的方法,单一环境的卡牌游戏必须一版比一版更厉害,否则玩家不买帐,结果只会节奏越来越快,越来越看运气,最终导致游戏死亡)
2.内置商店与拍卖行,拍卖行只能RMB交易,作用是玩家之前卡牌流通;商店中能买到当前环境下的银铁卡牌,以供新人及免费玩家充实牌库(之前环境的卡牌与当前环境的稀有卡不能通过金币购买)。
3.补充包必须RMB购买。
4.开放日比赛(赛制为构筑),报名费可用金币,奖品可以是补充包或异画卡,这样免费玩家也有机会通过个人实力获得奖励。同时也能刺激部分愿意花费土豪的玩家充值撕包或打限制赛。