A1.关于打针和人物最终的关系
很多人都认为药剂的打针是直接从人物的数值加上去,其实打针BUFF是独立计算到伤害上面,但是和人物的最终基数也是有一丢丢关系,就拿2100最终的牧师来开刀(武器没有磨平 反正就100左右的面板差,没多大影响) ID就不打码了


在60本满最终的情况下 21000/16812≈25%


70本2100最终大概是46%加成 15118/11283≈33%


80本大概是18%加成 10923/7694≈41%
结论:人物最终越低药剂的加成也就越大
很多人都认为药剂的打针是直接从人物的数值加上去,其实打针BUFF是独立计算到伤害上面,但是和人物的最终基数也是有一丢丢关系,就拿2100最终的牧师来开刀(武器没有磨平 反正就100左右的面板差,没多大影响) ID就不打码了



在60本满最终的情况下 21000/16812≈25%


70本2100最终大概是46%加成 15118/11283≈33%


80本大概是18%加成 10923/7694≈41%
结论:人物最终越低药剂的加成也就越大