变化术:
未对目标使用前,在站立、移动或防御状态使用,会回到站立状态的第1帧,可用于解除防御状态
变成目标后要变回Rudolf,一般只能逐个按DJA,齐按DJA或先按D再齐按JA都无法变回Rudolf
变成目标后,当角色所在高度介于0和一个很小的值之间时,可以在任意状态变回Rudolf,如果是在低空变回Rudolf,变化术动作会被落地下蹲打断,不会产生烟雾


目标在被松开的前3帧内受到轻击,会一直浮在空中不动,因为目标是在受到攻击而卡住的3帧内被松开的,而浮空没有加速度,一旦卡住1帧就一直卡住了

变成Louis后,如果不符合Louis的变身条件,可通过齐按DJA或先按D再齐按JA变回Rudolf
变成Firen(Freeze)后,以队友为主体,和同队的Freeze(Firen)合体成Firzen,解体后Rudolf会永久变为Firen(Freeze),无法变回Rudolf
变成Firen(Freeze)后,以Rudolf为主体,和同队的Freeze(Firen)合体成Firzen,由于变化术的优先级高于解体,按DJA会变回Rudolf而不是解体,再使用变化术会变为Firen(Freeze),同队的Freeze(Firen)就消失了,可以重复使用这个方法,令多名同队的Freeze(Firen)消失
这时变化术获得了解体的特性,可通过齐按DJA或先按D再齐按JA变回Rudolf,并且这两种按法发出的指令都会变为持续性指令,即支持预输入,另外无论是变为Firen(Freeze)还是变回Rudolf,也无论是哪种按法,指令一但发出无法消除
如果变回Rudolf,再对Firzen使用变化术,变成Firzen后会立刻解体,原本消失的同队Freeze(Firen)重新出现,虽然这时Rudolf作为Firen(Freeze)存在,但其变身对象是Firzen,如果保持解体后的状态,等合体的冷却时间结束后再次合体,然后变回Rudolf,再使用变化术,会变为Firzen并立刻解体
这是因为使用变化术的同时会发出解体指令,由于解体指令的不可消除性,使其效果延迟到允许其生效的时刻,即变为Firzen时
隐身术:
隐身状态持续181帧,第112帧出现影子,第157帧开始闪烁
处于隐身状态时MP不会回复,同时无法使出结束技
处于隐身状态时,如果Com没有锁定目标,Rudolf靠近时Com会走开,距离太近更会跑开
分身术:
分身的HP为10,分身的杀敌和攻击计入Rudolf本体,生命损耗、气用量、拾起物件不计入Rudolf本体,敌方杀死分身,杀敌和攻击不增加
Rudolf本体使用变化术或隐身术时,分身会获得同样的效果
分身的AI较低,并且只会使用基础招式,不会主动使用高级招式(消耗MP较多的招式),例如分身Rudolf只会使用刺虎,具体使用的招式因本体变化成的角色而异
对决模式、淘汰赛、战争模式、游戏示范中,使用F7后,场上的分身HP会变为500,AI变为当前难度的AI,会使用所有招式
闯关模式中,当Rudolf本体在左边而敌人在右边较远时,分身会向右前进直到和本体的距离为某个特定的值,之后不再左右移动,Rudolf本体向右前进时分身会随之前进;当场上没有敌人时,Rudolf本体附近的分身会向Rudolf本体聚拢,直到双方距离为某个特定的值便不再靠近