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【必看】游戏规则v1.3

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游戏规则重大改革!地图镇楼


IP属地:上海1楼2015-04-16 00:17回复
    1.各城初始人数:50000(变少了有木有),可自由分配至以下4个职业:士兵,农民,商人,铁匠
    士兵:不解释
    农民:一次(通常为1年)收获1000粮草
    商人:一月生产100铁币
    工匠:一天生产1装备单位
    更改职业:更改至农民需在下一次3月统一生效
    更改至商人需在下次月结算后生效
    更改至士兵需训练一个月后生效
    更改至工匠需在下次月结算后生效
    装备单位
    矛/枪/弓 10
    戟/弩 20
    船 50
    冲车 100
    投石 200
    未完待续……


    IP属地:上海2楼2015-04-16 00:20
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      10.战斗:遭遇战:去一个城的路上会发生遭遇战,没有攻击方和防守方
      攻城战:防守方可利用地势防守,以少胜多,初始城池耐久10000(1点耐久抵一次攻击为10的攻击),回合制,造成伤害结算具体见兵器和防具的规则。
      战斗结算:双方排兵布阵,第一队打第一队,第二队打第二队(结算中用A1队,A2队,A3队……表示)(横向),A1队被消灭后处于其后方的部队自动上前作为A1队迎战(叫做B1队),若有一方没有与其对战的队伍(设A1队没有地方队伍),则可以将B2,B3队调来战斗,若还是没有,则该队与该方的相邻队伍一起攻击敌方(纵向)。“偷袭”可以直接打后卫队。弓箭射程每+1,可以多跨越一支队伍射击。每队最多人数随主将统率变化而变化(一个部队一个主将,但可以带2个副将,统率,武力,智力相加),每场战斗都可以指定一名大将,大将加成我方全体的战斗力。具体见“属性”。
      武器与防具:一人血量为100,1点攻击造成1伤害,扣完即死一个人。1点防御可抵消1点攻击。
      战斗力结算:每点属性1点战斗力,武将有加成战斗力(具体见属性),兵种与兵种的属性不同。
      士气:施放战法时消耗士气,士气初始上限为100
      计略点:施放计谋时消耗计略点(计略点增加与智力有关)


      IP属地:上海4楼2015-04-16 00:40
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        关于战斗结算,相信很多玩家肯定看不懂,这里我来进一步说明
        如图,A1对战A1,A2对战A2,A3对战A3。当敌方A1死亡时,B1自动上前迎战,若A1,B1,C1都死亡,则可以调B2,B3,C2,C3部队战斗。游戏中可以花一回合来改变阵型(即重新决定自己的A1,A2,A3,B1……)改变阵型时对方仍然对原阵型造成伤害。若敌方A1,B1,B2,B3,C1,C2,C3全部死亡,则我方A1自动帮相邻队A2攻击A2。当然,部队可以不止9个,你可以创建A4或是D1,队伍也不一定要是规则图形,这里只是一个举例。战斗过程中请尽量在线,因为有调整阵型,撤退,单挑,技能等多种指令。若不能在线,则自动战斗。
        注意:部队被消灭后将领有几率被抓捕,若战斗胜利,则全部我方将领被释放,若战斗失败,我方全部将领皆可能被捕。


        IP属地:上海6楼2015-04-16 00:41
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          11.单挑:可分配属性点为武力值,属性点:力量,耐力,敏捷。同时敏捷分为命中和闪避
          力量:影响攻击和防御
          耐力:初始体力=1000+耐力*100,体力上限=初始体力*HP/100
          命中(敏捷):影响命中率,命中率=命中*0.03
          闪避(敏捷):影响闪避率,闪避率=闪避*0.03
          命中率=100%+我方命中率-敌方闪避率(命中率不能低于命中,如30的命中,命中率不能低于30%)
          指令:攻击:造成力度%*力量的伤害(力度为1-100的一个自选值)
          防御:格挡率为(当前体力+我方力度%*力量-敌方力度%*力量)/初始体力*100%
          指令:注重攻击:造成伤害*2,注重防御:受到伤害/2,注重斗志:怒气上升加成100%,注重一击:爆发多次攻击(直到攻击未命中或消耗体力总和超过体力上限/10为止,此阶段内格挡率仍然起效)(注意:最低伤害是1)
          必杀技:怒气到100时可发动,造成200%-300%的伤害。(武将单挑技能另行结算)
          怒气加成:消耗体力/10
          负伤:血量低于0为负伤,负伤状态各属性下降0%-50%(看具体受伤情况),低于-500死亡


          IP属地:上海7楼2015-04-16 18:07
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            12.属性:武力:单挑,军队每名士兵攻击+X/10(四舍五入,X为武力值)
            智力:解锁计策,增加计策强度和计策防守强度,舌战,战斗时的计略
            政治:决定所在城市生产效率(1点1%)
            统率:初始士气为统帅值,一名将领可以统帅自身统率*100的士兵,军队每名士兵防御+X/10(四舍五入,X为统率值)
            魅力:增加招降数量与几率(数量1点+1%,几率+40%魅力/100)


            IP属地:上海8楼2015-04-16 18:12
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              舌战:
              1.心理指数上限1000,每-200+1次熟虑机会(更换自己所有的牌)。熟虑次数上限为1.
              2.影响舌战因素有智力,魅力,和性格(性格与发怒时状态有关)
              3.胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理、时节、故事3种,而每种话题卡片又有大、中、小3类。以在当前话题最优先(当前话题卡片比其他话题卡片都大,无论大小),然后进行比较大小。
              话题改变:1.一方以非话题卡片胜利(话题变为该话题)2.诡辩
              4.话术:此类牌拥有着比普通牌强大的效果,请规划好使用
              大喝:对对方造成100点固定伤害
              诡辩:反弹对方伤害,并改变当前话题
              无视:不受到任何伤害也不造成任何伤害,对方增加怒气,对方下回合先出牌
              镇静:承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。
              愤怒:承受对方一次攻击,增加自己怒气;持有时,当对方进入愤怒模式时,能令对方愤怒指数减半,自身变成愤怒状态。
              5.性格:
              莽撞:直接对对方造成一次大量伤害。
              刚胆型:无视对方任何卡牌3回合(除大喝和无视)
              冷静型:攻击力加强,每回合增加一次熟虑机会,对方无法使用话术。
              谨慎型:直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(话题不攻击),对方无法防御。
              6.出牌顺序:
              上回合胜利者先出牌,但只显示出牌的话题,不显示大小


              IP属地:上海10楼2015-04-16 18:14
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                此帖仅能在相关规则的楼层或此楼的楼中楼回复,违者删帖。
                此帖非楼中楼仅限于吧务更新


                IP属地:上海11楼2015-04-16 18:18
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                  原规则贴暂时不删除,等到正式开始游戏清档时删除


                  IP属地:上海13楼2015-04-16 18:19
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                    15.死亡:玩家被处决,被单挑斩杀,病死会触发死亡,所扮演角色信息清除,身上携带物品由来源分配
                    转生:死亡后玩家可以选择一项并转生:
                    1.复活时间1年,重新注册的武将的总属性不高于上一次武将的总属性
                    2.复活时间10年,重新注册任意符合规定的武将
                    注:已死亡的武将不可再注册


                    IP属地:上海14楼2015-04-16 19:06
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                      16.人民增长:
                      ①招降
                      ②攻城
                      ③增长率:10%(一年)
                      ④声望招收:声望*1%(1年)
                      注:先结算增长率后结算声望招收


                      IP属地:上海15楼2015-04-18 20:44
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                        17.势力灭亡
                        当一个势力的都城别攻陷时该势力灭亡,此时分为以下几种情况
                        ①君主存活,君主可以任意行动,君主可以任命其所在城市成为新的都城,此时人民以每天1%的速度流失
                        ②君主死亡,此时所有官职最高者可成为君主,若1个月不回应,所有人可成为君主,人口剩余量为X/10(X为声望等级,声望相同的是同一等级),此时人民以1%的速度流失
                        ③君主投降,该势力的人民全部投降


                        IP属地:上海16楼2015-04-18 21:38
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                          说实话,看这地图我想吐…


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2015-08-20 14:42
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