顺便回复一下楼上
@唉悲催的卡尔你说的这种情况只是PTR6.2的改动列表,具体实装效果还不明确。另外,如果单看SS本身的技能削弱,太片面了,如果看改动,还要结合PTR的T18以及新SP来谈。灵魂火会让恶魔伤害提高,古手有30%几率召唤小鬼,意思是说基本可以保持全程灵魂火输出;套装效果还有一条,有几率召唤新恶魔攻击目标,这就使宠物的伤害比重更大了。由于精通下调相对于其他主要技能下调的浮动很小,所以说对于ss的宝宝影响并不是那么严重。按这几点来看,新的恶魔天赋,很可能是宠物的攻击伤害比重更大,灵魂火作为输出手段转向提供Buff的手段,有一些类似烧焦毁灭天赋下,烧尽和混乱箭的关系了——都是为了大头伤害做铺垫。
至于你说的“魂火第一”这种说法,我想这里有一些误会——无论是双大哥天赋还是恶魔箭天赋,都是有一定的输出循环的,双大哥2分钟配合黑魂,恶魔箭配合1分钟CD黑魂+协同,可以说,在稳定且时长足够的战斗中,除去灵魂火的伤害,宠物的伤害或者恶魔箭的伤害,是基本恒定的,导致DPS变动最大的因素,就是灵魂火了,是否能打出更多的高质量灵魂火,是能否提高DPS的关键。比如双大哥天赋下,6分半的战斗,基本双大哥的比重是占30%稍低一些,如果灵魂火的比重能到25%甚至更高,那么dps一定很好看,反之,如果灵魂火的比重20%往下,那么至少会损失3K的DPS。一点见解而已。