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写给在黑石铸造厂奋斗的新手恶魔术

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楼主前阶段PO过毁灭SS在悬锤堡的打法,最近看到由于黑石铸造厂的各个boss机制,Reroll恶魔SS的玩家普遍增多,新手提问帖也很多,于是决定开贴写一发恶魔术士的攻略贴以及在黑石各Boss战中需要注意的事项,主要面向新手,也算抛砖引玉,希望各路玩家共同探讨。
一楼算是祭度娘了。


IP属地:湖北1楼2015-04-15 12:51回复
    一、技能相关
    恶魔术士的技能比较驳杂,由于职业的双资源特性(法力、怒气),按照产怒与泄怒来介绍比较好。
    产怒相关:人形态一切技能,即腐蚀术、灵魂火、暗影箭、古尔丹之手、地狱烈焰;宝宝攻击
    泄怒相关:恶魔形态一切技能,即末日、灵魂火(恶魔形态)、触(可以延长腐蚀术的持续时间)、混乱波浪、献祭光环、恶魔形态下的瞬招BB(200怒气)
    无论是哪种天赋,恶魔术士的核心Buff——MC(熔火之心)都是重中之重,效果是使灵魂火的法力(怒气)消耗降低50%,大幅度减少施法时间,最高10层,持续30秒,每增加一层会刷新Buff时间,下面是获得MCbuff的三种途径:
    小鬼攻击——小鬼每次攻击有0.8%的概率打出一层MC,小鬼最多存在10只,每只小鬼打完10次攻击就消失*小鬼的攻击吃极速buff
    暗影烈焰——古尔丹之手带来的Dot伤害,每一跳有几率触发MC
    混乱波浪——一发混乱波*打中*目标必定给一层MCbuff(维持MCbuff的主要手段)
    *小鬼相关:SS被动,每隔一段时间暗影箭和灵魂火都会提供一只野生小鬼,同时,末日dot暴击也会提供小鬼。关于鬼群雕文,事实上如果鬼群卡CD释放,是没有损失的,所以带不带因人而异,但是楼主更喜欢带鬼群,原因在于小鬼的攻击是吃人物属性的,其中最重要的属性就是极速。起手鬼群配合极速触发饰品,可以有效提高MC的触发率与怒气获得。
    技能方面暂时就这么多,如果有要补充的,会在楼中楼回复。


    IP属地:湖北5楼2015-04-15 13:19
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      三、天赋及输出手法相关
      在谈及天赋之前,首先先说一下天赋之外的,都需要注意的输出手法:
      保持双Dot——腐蚀术、末日;古手的释放
      保持双古手Dot——如果选择释放古手而不是混乱波,就要保证手中至少有两个古手充能,或者是一层充能完毕,另一层充能还有2-3秒完毕。打两个一层古手,伤害要远小于一个双层8秒古手,由于疫病肆虐被动的存在,我们只需要在第一层古手dot还剩4秒的时候丢第二层古手,就可以保持双层8秒古手Dot。这中间的2-3秒,足够填充一个暗影箭,或者一个灵魂火+1GCD技能,或者两个GCD技能。
      下面说一下常见的三种天赋:
      1. 协同(统御)丨大灾变
      2. 协同丨恶魔箭
      3. 恶魔仆从+奴役丨——即双大哥
      “丨”分隔符前为第五层天赋,后为第七层天赋,在没有特殊说明的情况下,默认将第六层天赋设置为“阿克蒙德的黑暗,及双黑魂”


      IP属地:湖北6楼2015-04-15 13:31
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        楼主下下楼吃个饭,回来继续。


        IP属地:湖北7楼2015-04-15 13:31
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          恶魔被削弱了4%精通收益变身后实际是8%总共可是12%加上魂火本身下调25%,表示已经无法接受魂火第一的说法,古手和波也是专精收益下调,伤害也是无法接受,要是还是沿用以前的套路输出,是不是意味着总伤害要下降百分之30左右。灾变的后续buff伤害也被削弱,恶魔箭被砍之后,专精收益下降也不想多说,双大哥应该会比较强一些,相对砍的比较少。建议详细介绍,本人抱着学习的心态,请问一下就目前状况而已恶魔前景如何


          来自Android客户端8楼2015-04-15 13:52
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            顺便回复一下楼上@唉悲催的卡尔
            你说的这种情况只是PTR6.2的改动列表,具体实装效果还不明确。另外,如果单看SS本身的技能削弱,太片面了,如果看改动,还要结合PTR的T18以及新SP来谈。灵魂火会让恶魔伤害提高,古手有30%几率召唤小鬼,意思是说基本可以保持全程灵魂火输出;套装效果还有一条,有几率召唤新恶魔攻击目标,这就使宠物的伤害比重更大了。由于精通下调相对于其他主要技能下调的浮动很小,所以说对于ss的宝宝影响并不是那么严重。按这几点来看,新的恶魔天赋,很可能是宠物的攻击伤害比重更大,灵魂火作为输出手段转向提供Buff的手段,有一些类似烧焦毁灭天赋下,烧尽和混乱箭的关系了——都是为了大头伤害做铺垫。
            至于你说的“魂火第一”这种说法,我想这里有一些误会——无论是双大哥天赋还是恶魔箭天赋,都是有一定的输出循环的,双大哥2分钟配合黑魂,恶魔箭配合1分钟CD黑魂+协同,可以说,在稳定且时长足够的战斗中,除去灵魂火的伤害,宠物的伤害或者恶魔箭的伤害,是基本恒定的,导致DPS变动最大的因素,就是灵魂火了,是否能打出更多的高质量灵魂火,是能否提高DPS的关键。比如双大哥天赋下,6分半的战斗,基本双大哥的比重是占30%稍低一些,如果灵魂火的比重能到25%甚至更高,那么dps一定很好看,反之,如果灵魂火的比重20%往下,那么至少会损失3K的DPS。一点见解而已。


            IP属地:湖北9楼2015-04-15 14:21
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              没人么,那我先去抽根烟了。。


              IP属地:湖北12楼2015-04-15 16:22
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                IP属地:贵州来自iPhone客户端13楼2015-04-15 17:16
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                  我觉得其实所有恶魔ss只要你堆精通暴击,输出都差不多,dps不一样的直接原因就是人品buff的原因,理想饰品应该是主动,智力精通/法强/暴击/溅射之类的,不知有没有符合这样要求的装备。


                  来自Android客户端14楼2015-04-15 18:26
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                    希望看到的吧友帮忙顶一顶,毕竟主要面向新手,让新手方便一些,更快弄懂恶魔的输出机制,是楼主初衷。谢了。


                    IP属地:湖北15楼2015-04-16 10:29
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                      很有帮助,术士现在削弱后越来越需要手法以及在间隙中压榨输出了,黑石又大都是移动 boss


                      来自手机贴吧18楼2015-04-16 12:11
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                        无论是哪套天赋,都需要监控Buff和技能CD,所以一个好的Buff监控界面会让你事半功倍。天赋已经介绍完毕,下面这张图是临时加的我的插件面板,有需要的可以留回复。


                        IP属地:湖北19楼2015-04-16 13:11
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                          来自裂膜人群的慰问,来自群友的精液,你安心手下吧,暖


                          IP属地:中国香港20楼2015-04-16 13:22
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                            M1我691打了4w4多,并不觉得双大哥不如恶魔剑。5分20秒


                            IP属地:陕西来自手机贴吧21楼2015-04-16 13:32
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