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有人知道移动范围是怎么计算的

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移动范围如果没有阻挡的话,用兵种的移动力就可以算到,但是有阻挡的话就不知道了,有人知道详细的移动算法么


IP属地:广东1楼2015-04-15 11:20回复
    看这个



    IP属地:湖南来自Android客户端3楼2015-04-15 23:48
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      2025-07-05 08:38:17
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      这个是个技术问题,前面有敌人,后退没问题前进就会减少


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2015-04-20 18:33
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        有些地形对不同兵种的阻碍也不一样。运粮兵在森林和荒地一次都一格,能上山的除了村庄等特殊地形,都不受影响的


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2015-07-09 23:22
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          此外,在不同地形,不同兵种会有不同程度的移动力减损,穿越不同地形时按进入新地形的剩余移动力重新计算。但是马带来的移动增加是绝对增加。


          IP属地:湖北来自手机贴吧7楼2015-07-10 01:38
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            关于敌人,正如前面的层说过的,敌军周围四点是只能到达,一次移动无法穿过的,无论移动力如何。借后续之作曹操传普及几个概念。曹操传中,的卢特效是恶路移动,意思是地形不减移动力,但是不可移动的区域仍然无法进入或穿过。赤兔马的特效是突击移动,意思是可以穿过敌人周围四点。策略回归可以使已经行动完毕的人本回合再行动一次,如果第一次冲到敌人旁边,第二次则可以接着走。


            IP属地:湖北来自手机贴吧8楼2015-07-10 01:45
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              这种模式 让防御高的兵种有了用武之地 比如做肉墙 如果敌人随便穿的话 肉盾一点用都没有


              IP属地:湖北9楼2015-07-10 16:38
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