赞分析。
说点我的看法
1. kaka开始有做视野的意识了,这个很好。当然,比赛中还是明显暴露出跟国土这种老将的差距。不过,只要肯下功夫,技术问题是有办法解决的。
2. 英雄池。目前看来,HGT最需要英雄池的是Air。Air现在是很容易被对面针对的一个点,而且还属于一旦被针对,全队都会很难受的情况。
除掉英雄池之外,Air在打法上也有可以改进的地方。偏刷这种属于个人风格,不一定要强求 (当然适当练一两个节奏英雄备不时之需肯定是好的)。重点在于,如果需要更多的资源,那么打法上应该要有一定的carry意识。虽然有马甲在不见得要Air来carry全场,但该撑输出的时候还是要果断,一味做保命装很多时候是没用的。
3. 比赛节奏。还是那句老话,打比赛要动脑子。尤其是对HGT队内的指挥而言更是如此。
HGT比赛的时候到底谁指挥一直是个谜。而且还有“谁发育的好谁指挥”/“谁嗓门大听谁的”这样的传言。如果传言属实,我只能说这种习惯非常不好,一定要避免,否则HGT看着打的毛病永远也别想解决。
队伍的指挥要相对固定(可以不见得只有一个,但一定要能形成一个有效的意见)。指挥固定了,团队执行力才能上的来。而且做指挥的人才更有荣誉感和责任感,更有进步的动力。也避免一些无谓的分锅发生。
如果暂时不适应或者不知道谁适合,可以尝试先轮流指挥或者分工指挥。无论哪种情况,要保证意见一致,职责明确,执行到位。然后再根据实际的效果来决定。
每场比赛结束之后,要分析指挥的问题。哪里做的好,哪里做的不好。对局势的判断哪些正确,判断的过程是怎样的,有没有什么可以总结的规律。哪些又是错误的,为什么会出错,下次怎样避免。
经常有人提到什么意识啊,大局观啊什么的。我一直都坚持这样的看法——意识也好,大局观也好,都不是什么玄幻的东西。既不存在说有的人生下来就意识大局观MAX,也不太可能HGT五个人全部智商捉急永远不可能拥有大局观。说白了,这东西跟其他的技术一样,也都是实实在在,可以积累,可以练的东西。问题在于,你得要真的去动脑、去思考、去总结才行。如果每次赛后分析REP,都是“要是这次我要是能开出BKB就好了”之类纠结于小细节的“总结”,怎么指望能培养出大局观来?手速什么的练就好了,既然是分析,就要多想想自己出装有没有问题,打法有没有问题。BP手要想想自己BP是否合理,指挥要考虑自己有没有做出正确的决定。这样的话,一场比赛打下来,才算是起到了应有的效果,才算是“积累了经验”。要不然,比赛打完就完了,一点效果也没有。问题永远还是那些问题。
眼位这个东西其实也是连带的。打比赛动脑子了,自然就会需要视野。看不到对面动向,要怎么判断局势?地图上一片黑,心里就会虚的要死。
4. 体系问题
这个楼主说的已经非常详细,我就不献丑了。强调一下,我和楼主一样,认为HGT现在可以考虑多练习带球阵容。打带球阵容时暴露的问题,也基本正是HGT现阶段比较薄弱的环节。平时训练的时候多投入一些时间在这方面的练习上,我认为是值得的。