首先当然是最先偷跑的玩姬,这里顺便点一下,王元姬叫玩姬的原因是因为玩拆开来就是王和元……
三围:LV99 HP:2101 攻击:1682 回复:342
LV139 HP:2381 攻击:1882 回复:462
技能:魏的超攻势 CD:25→19 一回合中,魏的攻击力2倍
军略:3C以上神算攻击上升,最大3倍【3C1.5倍,4C2倍,5C2.5倍,6C3倍】纵4同时消除全武将攻击1.5倍
从三围上看,是神算中难得的高攻,同时带来的是贫血和中回的问题。但是神算的血有倍血可以撑,回复有必杀特效可以帮忙,所以玩姬的三围在一段时间内是顶尖的神算三围。
技能是唯一一个【魏的超攻势】,在前期还不错,但是在后面各种拼神速的副本里已经失去了优势,满技19CD还是太长,所以并不需要刻意去满技,一切顺其自然就好。
军略看似很美,似乎是很容易发动的4.5倍,在真正使用的时候就会发现其实问题重重,可以说是最令人难受的姿势之一。和哭哭相比,玩姬的军略更具不可控性,而优点在于平砍的伤害比哭哭高出一线。这个类型的军略之后一律出现在降临特效的武将上,在常驻金狮子上完全消失了。
因为军略的高攻和本身的贫血,针对这一问题玩姬一共可以当两个队伍的队长。
第一个是魏扇:

按照国服目前的进度能够强行组出的魏扇就是这样的,由于本身只有金曹植一个短转,所以一个满技的郭嘉是必须的。通过图中的魏扇可以发现,目前的大多数魏扇攻击都不高,而回复却很高,这无形中拉低了魏扇的输出能力,玩姬提升的倍率有一部分就等于是填补了这些低攻击。
以0破刘晔举例,攻击连1000都不到,在只有4.5倍率的增幅下也就4500左右,而相同的伤害,2000攻击的武将在2.25的倍率下就可以达到,这让玩姬为魏扇提升的一部分倍率必须用来填补他们天生的低攻。所以强行组出魏扇基本上是不会幸福的,更何况里面还有一个只享受了1.5倍率的郭嘉。所以魏扇的实用性并比不上蜀扇。
这种情况在后来得到了一部分改善,但是那个时候魏扇也已经沦为了时代的眼泪,主要的改革体现在两个令君身上。


两个令君都是魏扇中难得的高攻,但是第二个令君由于技能根本没有用,所以也只能是替补,而第一个令君是魏扇的超级核心,可以说没有敕命的令君魏扇根本组不起来。
荀彧:
LV99 HP:1493 攻击:1000 回复:288
LV139 HP:3093 攻击:1960 回复:688
技能:全屏转为魏、汉、桃 CD:28→10
国服在曹节敕命后就是令君的敕命了,这个令君还是不错的,除了兵种有点问题外简直完美。但由于兵种问题,他还不如同期敕命的奖励金程昱来得实用。