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╔=刺客信条=╗死或生5最后一战游戏评测 PC玩家跪地求关爱

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今天给大家带来的这款游戏,是有着“最美格斗游戏”之称的“DOA”系列最新作品——“DOA5: Last Round”。自1996年第一款街机DOA的诞生,已经过去接近20年了。这款和小编差不多大的游戏,又给我们带来了哪些惊喜呢?
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  也许朋友们并不知道,最初的DOA并没有走性感路线。虽然当年就有了三位魅力十足的人气女格斗家。但是翻翻截图就能看出来,走的确实不是性感路线。DOA最初的火爆是因为其独特的防御反击格斗机制,官方称之为:弹反击HOLD系统。性感这一元素,是在游戏取得一定成功之后,才加入的。

  战斗场地上有着不少的元素可以造成伤害,比如爆炸物、高空坠地等等。然而让小编没有想到的是,这一元素也是在DOA初代就有了体现,不得不说,游戏的开发者确实有着十分超前的设计概念。这两样元素已经成为了DOA系列的特色。弹反击HOLD系统更是这款游戏的招牌系统。

  早在DOA2的年代,TECMO就已经开始着手优化人物模型。DOA2中的人物模型已经脱离了DOA初代的粗糙感。已经和游戏CG动画中的样子十分接近。新的模型具有性感的身材和超赞的脸蛋。也就是从这个时候开始,性感这一元素才正式加入到DOA中。而在初代DOA时期,就已经人气超群的霞、雷芳、蒂娜等角色,在玩家心目中格斗女神的地位也是更加的稳固。

  之后的作品并没有太多新的特色元素加入。制作团队的工作重点放在了优化上。优化游戏画质,优化人物模型,优化格斗机制……等等。从结果上来看,这一举措还是十分成功的,DOA3正是凭借着超棒的游戏画面,流畅的人物动作和壮阔的格斗场地。赢得了众多粉丝的亲睐。资料中还说,DOA3创下了单平台的销售记录。

  之后的DOA4和DOA5相继取得巨大的成功。“累计销量最高的格斗游戏”这一称号已经能说明很多问题了。要说游戏的瑕疵的话,也并不是没有。DOA4就曾因为,最终boss——ALPHA152的招式失衡,过于强大而略受争议。平衡问题是所有格斗游戏都难以回避的问题。

  DOA5相对于之前的作品有了不少的不少的变化,早矢仕洋介带领团队对这款游戏进行了十分大胆的修改。人物的模型及动作都有了不少的变化。格斗场地的互动元素增多,互动效果得到提升。招牌系统:弹反击HOLD系统也更具技巧性。更是增加了蓄力攻击系统。这极大地丰富了DOA的游戏性。这是一次相当成功的革新。


1楼2015-04-09 21:36回复

      关于游戏的剧情,就介绍这么多吧。多元的人物组成以及鲜明的人物性格,让这款作品的剧情完全没有俗套的感觉。整个过程行云流水,仿佛是看了一场3D电影,字幕出现的那一刻,意犹未尽之感油然而生。

      下面是:最后的对白


      老爹是谁?(莫非是……白胡子???!!!)


    3楼2015-04-09 21:37
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      来源:巴士单机


      5楼2015-04-09 21:38
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