关于模型分件,我刚才慌慌张张的忘记说几点了。
现在好了~~~英雄联盟吧的帖子也被毙掉了~~只有这一贴,希望活久一点吧。
模型分件的原则,(仅仅是我的理解,欢迎大神指教)
1.尽量在两种材质相交接的位置分,例如:穿短袖的人分掉胳膊,就在衣服和皮肤相交的位置分开,那样后期粘上去不会太显眼,也很自然,这是最好的情况。
2.尽量沿着表面凹凸变化的凹进去部分分割。
3.尽量在可以有遮挡的位置分割,例如一个有肩甲的人,他的肩甲可以分出去,胳膊分出去,后期粘上胳膊之后再粘肩甲,可以把痕迹盖住,智商不会太明显。
4.在细小的位置分,那样粘上之后不会很明显,但是受力会差一些的。
总之,原则就是既要考虑降低打印难度,又要考虑打印出来拼上之后的美观。如果搞的很明显~
你懂得
现在好了~~~英雄联盟吧的帖子也被毙掉了~~只有这一贴,希望活久一点吧。
模型分件的原则,(仅仅是我的理解,欢迎大神指教)
1.尽量在两种材质相交接的位置分,例如:穿短袖的人分掉胳膊,就在衣服和皮肤相交的位置分开,那样后期粘上去不会太显眼,也很自然,这是最好的情况。
2.尽量沿着表面凹凸变化的凹进去部分分割。
3.尽量在可以有遮挡的位置分割,例如一个有肩甲的人,他的肩甲可以分出去,胳膊分出去,后期粘上胳膊之后再粘肩甲,可以把痕迹盖住,智商不会太明显。
4.在细小的位置分,那样粘上之后不会很明显,但是受力会差一些的。
总之,原则就是既要考虑降低打印难度,又要考虑打印出来拼上之后的美观。如果搞的很明显~
