4.火力道具的得分。
当火力值未满是,每个火力道具(红点)得分为10分。而当火力值满了以后。每多获得一个红点,则增加10分的红点得分。即会按这个过程增加:10, 20, 30... 100, 200, 300... 1000, 2000, 3000... 12000, 51200。最大红点得分为51200.大红点与小红点在得分上无区别。
5.星道具。
当敌人的子弹消掉(击破敌人符卡或非符,以及打掉可消弹的敌人,还有满P消弹。暂时就能想到这些了。使用bomb也可。(不然刷分怎么刷

))时,子弹会变为星道具。每个星道具的分值为500+10*(Graze/3)。以稼符一族击破华想梦葛为例。其击破时的Graze=7560,故其每个星道具的得分为25700。可以在符卡击破以后看到这个数字。
这个分数的前提是自机不处于bomb状态。如自机在bomb状态下(推测指的是bomb无敌时间未结束)。每个星道具仅为100分。
从慢放为0.1倍速的稼符一族的关底三非(即梦葛后的一张非符)的刷分情况来看。在其使用bomb后,大概有三十多帧的时间为其收到星道具的时间。而仅有约占后一半的时间得到的星道具,是按照公式来计算的星道具的分数。
最后,星道具在场上的数量有一定的限制。从英文维基的说法。星道具在场上的数目不能多于512个。当更多时消弹的分数仅会贡献给下一项(消去敌人弹幕的奖励)
6.敌人弹幕的奖励
当打掉敌人一管血的时候(并不是以非符或者符卡来计算。而是以图上显示的一整管血被打掉来判断)。此时屏幕上的敌方弹幕会消去并进行敌方弹幕的奖励。第一个弹幕消去的分值为2000.每多一个弹幕消去的分值会逐渐累加10,也就是说第二个弹幕为2010.……以上。因此。敌弹奖励的总公式为:N * (1995 + 5 * N)。敌弹奖励也有上限。弹幕数量为640的时候就停止增加了。即最大的敌弹奖励的总分值为3324800。

图中那个Bonus 175100即为敌弹奖励…这个数字在四面道中小恶魔非符击破的时候也有出现。而在击破普通的非符时则没出现。故其是以击破血条的消弹来计算分值的。
7.符卡奖励。
击破符卡可获得分数奖励。其分数与击破时间(符卡剩余时间)有关。
stage 1-2: 20,000 * (timer + 10)
stage 3: 25,000 * (timer + 10)
stage 4: 30,000 * (timer + 10)
stage 5: 40,000 * (timer + 10)
stage 6 Sakuya: 50,000 * (timer + 10)
stage 6 Remilia: 60,000 * (timer + 10)
Extra: 70,000 * (timer + 10)
以稼符一族的三面道中符卷柏9为例。在还有1秒的时候击破,其SCB即为275000。
8.通关奖励。
对于通过每一面时。其奖励如此计算:
Stage x 1000 (stage number, Extra = 7)
Power x 100 (power level)
Graze x 10 (graze count)
以上数据乘以你关卡内获得的蓝点道具的数目。
另外。如果不是easy难度,并且你是最后一关。还会加上以下分数
Player x 3,000,000 (lives in stock, not including your current one)
Bomb x 1,000,000 (bombs in stock)
这些分数乘以一定的比例。
初始4命: ×0.5
初始5命: ×0.2
简单难度:×0.5
普通难度:×1.0
困难难度:×1.2
疯狂难度:×1.5
Extra关: ×2.0
个位数舍去,所得的结果即为该关的关卡奖励。加入总分。