本人的工作时接触过和测评、评估有关内容,于是乎对三国秀这块今日也突发奇想,能不能也做一个评估?
于是便有了下面的探索设计:
三国秀可以定义为一种在游戏里起不到实际作用的,但是可以满足少部分人的心理需求的商品。正是因为其的功能属性,所以只在游戏中一小部分群体里具有价值认同度,类同于日常生活中的奢侈品范畴,且不是日常使用的消耗品,而是随着时间推移愈发增值的商品。
因此,三国秀的价值主要取决于两点,1. 发行数量,俗话讲物以稀为贵。 2. 需求供给量,也可以理解成受欢迎程度,越受欢迎需求量越大,但供给不足导致价值提升。
那么下面我们从这两点分析。
一、从秀的稀有度来分析。
这里根据多年玩秀经验,可以把秀进行6个分级
A 大区5个以内——对应分数 80~160 平均120 举例:上古神秀、王战冠军秀、卧龙戏珠、标准SP贾诩、以及一些未出售过的通过特殊渠道发行的秀等
B 大区5~20个——对应分数 40~80 平均 60 举例:标准孙权秀、标准诸葛秀、更大的炮灰、炮灰,以及一些2010年内出售过的秀。
C 大区20~100个——对应分数 20~40 平均30 举例: 兔子周瑜、戴花甄姬、兔子香香、一些2011年售卖过的标准秀(黄盖、许褚等),以及一些2011年内出售过或限量秒杀过的秀。
D 大区100~200个——对应分数 10~20 平均15 举例:SP貂蝉、望眼欲穿,以及一些2012年内出售过的秀。(SP貂蝉当初2012年淘宝发行3000,考虑到2年中退杀用户仅算1/3,望眼欲穿2011年售卖+2013年秒杀+2014年各种活动抽奖,已不太稀有)
E 大区200~1000个——对应分数 2~9 主要为2013年内出售过的秀
F 大区1000个以上——对应分数 0~2,主要为2014~2015年内出售过的节气秀,其他赠送秀和活动大街秀可以忽略(皮肤秀普通0.2,稀有0.5,史诗1,传说2)
那么在评估这个秀的级别时,每一级别有对应的分数(分数之后用来估算价值),分数的设计也和心理预期直接相关。举例来说,A级别的秀,你要想拥有,想用几个B级别的来换?或者几个C级别的来换?
当然,每类的分数没有精确值,只能大概估量。其实不管偏差多大,因为给了数量范围,最后的评估都在误差之内。
合区问题我也有考虑,但是因为合区后用户更多了,需求量更大了,不影响秀的价值,所以暂时按原区数量评估。
边框背景的稀有度估量方法与秀类似,但边框的价值肯定要比秀低,背景比边框低,这取决于在给别人展示的时候最突出的部分。根据商城售卖的价格比例,我们先暂且把边框价值定为秀分数(价值)的1/2,背景定为秀的分数(价值)的1/3。
二、秀的受欢迎程度分级(综合考虑美观度、市场炒作等)
A 非常受欢迎 系数1.5~2 如SP貂蝉、望眼欲穿等
B 基本持平 系数1
C 被忽视的 系数0.5 如秒杀100个的三分天下
秀的市场价值计算方法
秀的总价值得分=∑(秀/边框/背景的稀有度分数X受欢迎程度)
秀的总价值量(可以理解为对应RMB)=秀的总价值得分X分数对应系数。
分数对应系数跟当前市场情况、所属大区息息相关。目前378区我估摸系数为5。
当然各位可以自己用自己心中价值来计算系数,以及收的号值得不值得。(当然还要考虑武将、皮肤)建议初步先来评估一下各位展出的收藏册8个秀的价值。
本帖的目的只是给各位看官一个秀的评估方法。是否科学合理还有待验证。
欢迎各位秀控大神们,随时指出问题,帮助此评估方法的修正。
欢迎转载。但请注意一定要提到秀吧首发(2015.3.31 晚8点) 作者 秀吧小吧 ynw24
于是便有了下面的探索设计:
三国秀可以定义为一种在游戏里起不到实际作用的,但是可以满足少部分人的心理需求的商品。正是因为其的功能属性,所以只在游戏中一小部分群体里具有价值认同度,类同于日常生活中的奢侈品范畴,且不是日常使用的消耗品,而是随着时间推移愈发增值的商品。
因此,三国秀的价值主要取决于两点,1. 发行数量,俗话讲物以稀为贵。 2. 需求供给量,也可以理解成受欢迎程度,越受欢迎需求量越大,但供给不足导致价值提升。
那么下面我们从这两点分析。
一、从秀的稀有度来分析。
这里根据多年玩秀经验,可以把秀进行6个分级
A 大区5个以内——对应分数 80~160 平均120 举例:上古神秀、王战冠军秀、卧龙戏珠、标准SP贾诩、以及一些未出售过的通过特殊渠道发行的秀等
B 大区5~20个——对应分数 40~80 平均 60 举例:标准孙权秀、标准诸葛秀、更大的炮灰、炮灰,以及一些2010年内出售过的秀。
C 大区20~100个——对应分数 20~40 平均30 举例: 兔子周瑜、戴花甄姬、兔子香香、一些2011年售卖过的标准秀(黄盖、许褚等),以及一些2011年内出售过或限量秒杀过的秀。
D 大区100~200个——对应分数 10~20 平均15 举例:SP貂蝉、望眼欲穿,以及一些2012年内出售过的秀。(SP貂蝉当初2012年淘宝发行3000,考虑到2年中退杀用户仅算1/3,望眼欲穿2011年售卖+2013年秒杀+2014年各种活动抽奖,已不太稀有)
E 大区200~1000个——对应分数 2~9 主要为2013年内出售过的秀
F 大区1000个以上——对应分数 0~2,主要为2014~2015年内出售过的节气秀,其他赠送秀和活动大街秀可以忽略(皮肤秀普通0.2,稀有0.5,史诗1,传说2)
那么在评估这个秀的级别时,每一级别有对应的分数(分数之后用来估算价值),分数的设计也和心理预期直接相关。举例来说,A级别的秀,你要想拥有,想用几个B级别的来换?或者几个C级别的来换?
当然,每类的分数没有精确值,只能大概估量。其实不管偏差多大,因为给了数量范围,最后的评估都在误差之内。
合区问题我也有考虑,但是因为合区后用户更多了,需求量更大了,不影响秀的价值,所以暂时按原区数量评估。
边框背景的稀有度估量方法与秀类似,但边框的价值肯定要比秀低,背景比边框低,这取决于在给别人展示的时候最突出的部分。根据商城售卖的价格比例,我们先暂且把边框价值定为秀分数(价值)的1/2,背景定为秀的分数(价值)的1/3。
二、秀的受欢迎程度分级(综合考虑美观度、市场炒作等)
A 非常受欢迎 系数1.5~2 如SP貂蝉、望眼欲穿等
B 基本持平 系数1
C 被忽视的 系数0.5 如秒杀100个的三分天下
秀的市场价值计算方法
秀的总价值得分=∑(秀/边框/背景的稀有度分数X受欢迎程度)
秀的总价值量(可以理解为对应RMB)=秀的总价值得分X分数对应系数。
分数对应系数跟当前市场情况、所属大区息息相关。目前378区我估摸系数为5。
当然各位可以自己用自己心中价值来计算系数,以及收的号值得不值得。(当然还要考虑武将、皮肤)建议初步先来评估一下各位展出的收藏册8个秀的价值。
本帖的目的只是给各位看官一个秀的评估方法。是否科学合理还有待验证。
欢迎各位秀控大神们,随时指出问题,帮助此评估方法的修正。
欢迎转载。但请注意一定要提到秀吧首发(2015.3.31 晚8点) 作者 秀吧小吧 ynw24