Global Switches[全局开关]
Global Switches Overview[全局开关概述]
在Global Switches [全局开关]卷展栏中,可以对V-Ray渲染器的主要参数进行全局性的开关控制。比如,可以通过Lighting[照明]组下面的选项,控制V-Ray渲染器在渲染图象时,是否考虑灯光、阴影等因素的影响。

Geometry[几何体]组
Displacement[置换]:控制V-Ray渲染器是否使用自己的置换贴图,默认为勾选状态。
Force back face culling[强制背面采集]:当该选项被勾选时,物体的表面会背对摄相机,在渲染时就会变得完全透明。常用于摄像机位于封闭场景之外时。
Lighting[照明]组
Lights[灯光]:全局灯光控制,如果没有勾选该项,V-Ray在渲染场景时将只使用GI。
Default lights[默认灯光]:用来控制场景中默认灯光的状态。
Off[关闭] – 没有被勾选时,场景中的默认灯光将关闭,不参加渲染计算。
On[打开] – 勾选该项时,场景中的默认灯光被打开,即使场景中没有放置光源场景也会被照亮。
Hidden lights[隐藏灯光]:用来控制被隐藏的灯光是否参加渲染。勾选此项时,场景被隐藏的灯光也会参与渲染,没有勾选此项时,场景中以任何理由被隐藏的灯光都将不参与渲染计算中。
Shadows[阴影]:用来控制是否渲染场景中灯光的阴影,是个全局设置。
Show GI only[只显示GI]:如果勾选了该选项,场景中的直接光照将不会参与到最终渲染中。需要注意的时,即使勾选了该项,直接光照仍然会被考虑到GI计算中,但最后只有间接照明会被显示出来。
Indirect Illumination[间接照明]
Don’t render final image[不渲染最终图像]:勾选这个选项后,V-Ray将只计算相关的全局照明贴图,比如光子贴图、灯光贴图、irradiance贴图。
Misc.[杂项]
Low thread priority[低线程优先 ]:勾选这个选项后,V-Ray将使用低优先级的线程渲染。
Batch Render[批渲染]:勾选这个选项后,可以一帧接一帧的渲染图像,这在渲染动画时非常有用。
Progress Window[进度窗口]:勾选这个选项后,在每一次渲染开始时,都将显示进度窗口。
Raytracing[光线跟踪]
Secondary rays bias[二级光线偏移]:为所有的二次光线设置小幅度的正值偏移距离。常用应用于场景中因有重叠的表面而在渲染图象中产生黑色痕迹的情况。
Materials[材质]
Reflection/refraction[反射/折射]:启用或禁用V-Ray贴图和材质中的反射/折射效果。
Max depth[最大深度]:用来设置全局反射/折射效果,如果没有被勾选,将使用V-Ray材质/贴图中设置的反射/折射深度。勾选该项后,将强制使用统一设置的反射/折射深度。
Maps[贴图]:启用或禁用纹理贴图。
Filter maps[贴图过滤]:启用或禁用纹理贴图的抗锯齿过滤。勾选该项后,将使用纹理贴图所设置的贴图过滤方式,如果不勾选该项,将不会计算纹理贴图的抗锯齿过滤。
Filter maps for GI[GI贴图过滤]:在计算GI和光反射/折射效果时,启用或禁用纹理贴图的纹理贴图的抗锯齿过滤。关闭该选项,将不会在GI和反射/折射效果中使用贴图过滤,这会提高图像的渲染速度。
Transp. cutoffMax. transp levels[最大透明级别]:用来控制透明物体的透明深度。
Transp. cutoff[透明中止阈值]:用来控制对透明物体的追踪何时停止,当光线的累积透明度低于该值时,会中止对透明物体的追踪。
Override materials[覆盖材质]:勾选该项后,场景中的材质将失效,在渲染时场景中的所有物体都将使用覆盖材质进行渲染。
Glossy effects[模糊效果]:该选项允许用户在测试渲染时,使用一个不光滑的材质来替换场景中所有高光反射效果。
Global Switches Overview[全局开关概述]
在Global Switches [全局开关]卷展栏中,可以对V-Ray渲染器的主要参数进行全局性的开关控制。比如,可以通过Lighting[照明]组下面的选项,控制V-Ray渲染器在渲染图象时,是否考虑灯光、阴影等因素的影响。

Geometry[几何体]组
Displacement[置换]:控制V-Ray渲染器是否使用自己的置换贴图,默认为勾选状态。
Force back face culling[强制背面采集]:当该选项被勾选时,物体的表面会背对摄相机,在渲染时就会变得完全透明。常用于摄像机位于封闭场景之外时。
Lighting[照明]组
Lights[灯光]:全局灯光控制,如果没有勾选该项,V-Ray在渲染场景时将只使用GI。
Default lights[默认灯光]:用来控制场景中默认灯光的状态。
Off[关闭] – 没有被勾选时,场景中的默认灯光将关闭,不参加渲染计算。
On[打开] – 勾选该项时,场景中的默认灯光被打开,即使场景中没有放置光源场景也会被照亮。
Hidden lights[隐藏灯光]:用来控制被隐藏的灯光是否参加渲染。勾选此项时,场景被隐藏的灯光也会参与渲染,没有勾选此项时,场景中以任何理由被隐藏的灯光都将不参与渲染计算中。
Shadows[阴影]:用来控制是否渲染场景中灯光的阴影,是个全局设置。
Show GI only[只显示GI]:如果勾选了该选项,场景中的直接光照将不会参与到最终渲染中。需要注意的时,即使勾选了该项,直接光照仍然会被考虑到GI计算中,但最后只有间接照明会被显示出来。
Indirect Illumination[间接照明]
Don’t render final image[不渲染最终图像]:勾选这个选项后,V-Ray将只计算相关的全局照明贴图,比如光子贴图、灯光贴图、irradiance贴图。
Misc.[杂项]
Low thread priority[低线程优先 ]:勾选这个选项后,V-Ray将使用低优先级的线程渲染。
Batch Render[批渲染]:勾选这个选项后,可以一帧接一帧的渲染图像,这在渲染动画时非常有用。
Progress Window[进度窗口]:勾选这个选项后,在每一次渲染开始时,都将显示进度窗口。
Raytracing[光线跟踪]
Secondary rays bias[二级光线偏移]:为所有的二次光线设置小幅度的正值偏移距离。常用应用于场景中因有重叠的表面而在渲染图象中产生黑色痕迹的情况。
Materials[材质]
Reflection/refraction[反射/折射]:启用或禁用V-Ray贴图和材质中的反射/折射效果。
Max depth[最大深度]:用来设置全局反射/折射效果,如果没有被勾选,将使用V-Ray材质/贴图中设置的反射/折射深度。勾选该项后,将强制使用统一设置的反射/折射深度。
Maps[贴图]:启用或禁用纹理贴图。
Filter maps[贴图过滤]:启用或禁用纹理贴图的抗锯齿过滤。勾选该项后,将使用纹理贴图所设置的贴图过滤方式,如果不勾选该项,将不会计算纹理贴图的抗锯齿过滤。
Filter maps for GI[GI贴图过滤]:在计算GI和光反射/折射效果时,启用或禁用纹理贴图的纹理贴图的抗锯齿过滤。关闭该选项,将不会在GI和反射/折射效果中使用贴图过滤,这会提高图像的渲染速度。
Transp. cutoffMax. transp levels[最大透明级别]:用来控制透明物体的透明深度。
Transp. cutoff[透明中止阈值]:用来控制对透明物体的追踪何时停止,当光线的累积透明度低于该值时,会中止对透明物体的追踪。
Override materials[覆盖材质]:勾选该项后,场景中的材质将失效,在渲染时场景中的所有物体都将使用覆盖材质进行渲染。
Glossy effects[模糊效果]:该选项允许用户在测试渲染时,使用一个不光滑的材质来替换场景中所有高光反射效果。