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技术讨论帖【天赋的应用】

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最近发现很多朋友都在贴吧询问有关天赋的问题,比如魔张飞魔关羽用偏斜还是狂暴之类的问题,但玩友们的回答也简之了了,大多只是道其然而无所以然。在此我就抛砖引玉,先谈一谈自己的一些肤浅经验,望高玩们指教。
1. 偏斜与狂暴,大部分朋友会觉得这两个天赋对于魔张飞这类防将比较难抉择。原因有二,一是防将需要强化防御,所以无可厚非选择偏斜;二是魔张飞的怒气技能无敌需要狂暴技能增加怒气累计释放技能。那问题就来了,在魔张飞问题上,防御重要还是技能重要?从表面上看确实有些难取舍,但深度分析就不难发现其特点。
A . 偏斜,简单粗暴的防御技能不解释。
B . 狂暴,通过自身攻击来增加获得怒气。那问题又来了?在被控制或处于其它无法攻击状态这个天赋是无法发动的。另外,面对有安抚天赋的敌将时,同等级的狂暴也显得捉襟见肘。由此得来,对于防将来说,偏斜还是更加保守的。此类代表武将为魔张飞、神夏侯、魔关羽、魔吕布等。当然金边武将也是同理。
2 . 破甲、力道、狂暴,本人一直认为这三个天赋无疑是属于输出将的。但由于自身能力有限无法具体分析出详细数据。这里只是一些浅显分析。
A . 破甲,本人无法确定其是否存在技能伤害加成,如果存在其将是完爆力道的天赋。但就基本逻辑而言,这应该是一个只增加怒气技能以外攻击伤害的天赋。说白就是增加普通攻击的伤害。伤害公式无研究。
B . 力道,很直接的增加伤害值。由于直接增加伤害数值,所以怒气天赋的伤害与治疗能力也会相应提高。所以不少玩家选择给治疗洗力道。从游戏的逻辑尿性来看,力道天赋所提升的普通攻击伤害应该是不及破甲的,不然破甲没有存在的必要。当然,输出武将选择力道可以达到物理、怒气技能攻击双不误的完美体验。
C . 狂暴,通过攻击加速累计怒气而快速释放技能。远程输出武将的不二之选。近程武将容易被控制或被有安抚天赋的敌将攻击,所以狂暴对近战不是优先之选。而且选择狂暴的武将怒气技能也要够份量。像神诸葛、神周瑜、神魔庞统、魔华佗都是典型的武将。当然,仁者见仁,有些朋友会更钟情于破甲。只要你喜欢,我就很开心。
3 . 安抚,一个让我欲罢不能的天赋。曾有一个玩友说过,“给我五个安抚,我能翘起地球”。理智的说,安抚不是无敌的,但它总能给我们带来惊喜。安抚技能最完美武将是远程群攻武将。但我认为群攻武将均能胜任。目前我两个近战均是安抚(+6神孙策,半输出半控制;+6魔赵云,半T半奶)。我的武将搭配是4近程加1远程,当然3近2远为最和谐搭配。抢夺战力相近的对手基本不会损将,不用技巧的遭遇战胜率也不小,这源自于对手基本放不出几次技能。本人目前战力15W,最好战绩是战胜过战力22W的豪神,虽然没有完胜,但也扳倒了其+8魔吕布(天赋技能双8级),对魔吕布有了解的朋友都应该知道,一个近25W血免伤近百回复一下近30%血的怪物对于一个14、5万战力的队伍而言没有安抚基本是不用聊的。总而言之,安抚你绝对值得拥有。幻想一下5安抚,绝对即任性、又矫情!
其它的天赋在这里就不多说了。还是仁者见仁,智者见智。中国玩家中从不缺乏高手,希望高玩们不要见笑,多多指教。最后一段绝无在非R或小R面前炫耀之意,只是这是我唯一能拿出的具体数据分析。在当下这充满铜臭的游戏浪潮中,有些商人无良心无节操,不少热爱游戏而条件有限的朋友或在挣扎或在漂流。我只想和你们说,在我眼力最牛B的玩家绝对不是一掷千金的神豪,而是永远乐天、散发出无尽活力的、用着有限的子弹、或是徒手走在这游戏之路上的精灵们!
此文献给永远激情的豆豆、IOS、群英会


来自iPhone客户端1楼2015-03-30 00:01回复