(抱歉,由于引用公式的失误。。。好吧,是我自己没有仔细验证,所以我把上一贴删了,再次抱歉)
论新版本战士的输出技能循环,BOSS篇

1.对改变的解读:技能的暴击率为普通攻击暴击率的一半(注:非暴击值),暴击伤害不变。
2.对战士输出技能定量分析:
2.1面板最高攻击为:A,暴击率为:CR,暴击伤害:CD;
2.2平均伤害:0.75*A;
2.3假设破甲攻击带来的护甲削弱提高伤害为1.2倍,假设破甲攻击带来两次收益为(破甲+后一普攻);
2.4定义破甲攻击几率为50%;
2.5均计算41次伤害;
2.6对于第41次出现普攻默认为享受护甲削弱加成;
2.7默认战士拥有足够的蓝释放相应技能;
2.8相应神器手套星级视为平均数(例:7星暴伤,全身强5,即视为6星);
2.9BOSS无韧性,仅有护甲、物抗、法抗,针对BOSS暴击几率减少仅由等级压制所致;
2.10感谢网友(断雪十三)提供的暴击率计算公式:=暴击值/(暴击值+常数K)*100%,常数K=3*怪物等级^2+3*怪物等级+50。
3.常见技能循环:
3.1怒吼、英勇、锤子=[5.2*(CR/2*CD+1-CR/2)+2.3*(CR*CD+1-CR)]*8*0.75*A;
3.2锤子、英勇={[4*(CR/2*CD+1-CR/2)+2*(CR*CD+1-CR)]*10+2*(CR/2*CD+1-CR/2)}*0.75*A;
3.3狂暴、破甲=(3*CD+2*1.2*CD+CD)*5*0.75*A;
3.4锤子、英勇、剑刃={6*(CR/2*CD+1-CR/2)+2*(CR*CD+1-CR)]*8+2*(CR/2*CD+1-CR/2)}*0.75*A;
3.5锤子、英勇、狂暴、破甲=[28*(CR/2*CD+1-CR/2)+(3*CD+2*1.2*CD+CD)*3+1.2*CD+1.2*CD]*0.75*A;
3.6怒吼、狂暴、破甲=(3.6*CD+2.6*1.2*CD+CD)*4*0.75*A;
3.7锤子、狂暴、破甲={[4*(CR/2*CD+1-CR/2)+3*CD+2*1.2*CD+CD]*4+2*(CR/2*CD+1-CR/2)}*0.75*A;
3.8吼、锤子、英勇、剑刃=[7*1.3*6*(CR/2*CD+1-CR/2)+12*(CR*CD+1-CR)]*0.75*A。
4.建立了EXCE