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哨兵向导世界观科普☆

只看楼主收藏回复

整合中…毕竟各方面说法都不太一样
中间多数为搬运/侵删
纯洁的东西还是用苦力怕镇楼吧


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2015-03-28 07:49回复
    啊啊啊啊啊快死了


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2015-03-28 07:59
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      2025-05-12 02:50:06
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      哨兵向导世界观
      哨兵&向导的设定来源于1996-1999年的一部美国电视剧,The Sentinel。需要注意的是原作中并未提及向导是个特殊体质,也没有明确地指示哨兵向导的一对一性。常简称为哨向,是欧美同人圈三大设定之一。
      所以以下的基-本-都-是都是后-来-的-同-人-二-次-设-定。
      电影地址:
      豆瓣条目:http://m.douban.com/movie/subject/3929992/
      电影下载:
      http://kat.ph/the-sentinel-complete-season-1-t2690157.html

      http://kuai.xunlei.com/d/QDBMEQAQMNMU
      整理主要参考了Ruuza Kochou姑娘(holic太太翻译)的Sherlock同人《维多利亚时期的哨兵与向导观察报告》和肛中有力太太的RF同人《Evaporating 人间蒸发》,加上包括印象中另外我所看过的各种同人作品。所以这些设定混杂了英美中日各国人民的私设,我选择了出现比例较高的关键词,一定记得根据作品需要和私设有选择性地参考。
      ·加[]的为原作明确指出的设定,有问题欢迎私信。
      原帖地址:
      http://batusu.lofter.com/post/3bb23_14a2a2d


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2015-03-28 08:25
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        Pheromone 信息素:
        哨兵或向导散发出的气味信息,每个人的味道不同,可以被人闻到。可以通过信息素的改变辨认出情感上的变化。
        Pills 小白片:
        特指向导素,模拟向导散发出的信息素制成的特殊药物。类似于ABO设定里的信息素,可用于追踪和辨识向导,每一个在塔登记过的向导都会留下一份向导素,登记过的向导无论逃到哪里,只要有这一份向导素就能把他们辨认出来,所以在那些向导没有人权的时代,每一个新觉醒的向导都会极力避免去塔登记,他们大多会用自己的能力把自己隐藏起来。向导素还可用于暂时稳定哨兵的情绪,尤其是对那些没有向导,或者是向导不在身边的哨兵来说,向导素可以算得上是他们生命的第二仰仗。向导素可以免于哨兵暴露在无孔不入的信息素面前,也可以克制住他们因为结合热而失控的举动。如果有一个情绪失控的哨兵,按住,来一管向导素就好了
        Mind-guide 精神向导:
        一般为一种动物,是哨兵或向导的精神体现
        能先人一步感知情绪,可以被命令去送信或探查情报。能在精神内(Inner)或精神外(Outer)两种存在形式中切换,前一种只存在于精神图景里,后一种则有实体,它的主人有权决定其他人是否能能看到它。只有主人濒临死亡时,他才无法从精神图景中叫出自己的精神向导。
        Mind-scope 精神图景:
        哨兵或向导的具象化的精神世界,也是他们真实的精神状态的体现。当一位哨兵进入神游或狂化状态,向导可以使用精神向导进入对方的精神图景将他带回,并重新建立起与外界的联系。
        Fugue神游:
        说法一:当哨兵把注意力完全集中在五感中的其中一个上时,他们就没办法再关注周围除去目标以外的一切,并且有可能永久陷入自己的精神图景,与外界失去联系。这种时候他们无法感知危险,大量哨兵因此死亡。
        说法二:一种出现在未结合哨兵群体中的病症,由于长期没有向导替他们疏理精神,导致他们容易陷入感知中迷失自我。发作时间不定,得了神游症又不能与向导结合的哨兵,基本上算是废了
        The Well 井:
        在有些文里被称为灵魂黑洞,陷入神游的哨兵或者被情绪淹没的向导意识最终消失的地方。从肉体上来说没有死亡,但是已经几乎不可能再被唤醒。
        Feral 狂化:
        哨兵暴怒或战斗时进入的一种极端状态,五感达到最强水准,完全失去理智的控制。这样的哨兵是攻击力最强也最危险的,往往发生在他们的向导受伤或被杀害的时候。


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2015-03-28 08:26
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          Chaos 混沌:
          当向导被大量复杂的情感淹没或精神屏障被强行粉碎的时候可能发生的状况,并不像神游那么危险,只会产生昏迷或自身情感紊乱。经过训练的向导大多都能将自己从混沌状态中解脱出来。
          Shield 屏障:
          哨兵与向导用来保护自己免受外界感官或情绪侵袭的精神壁垒。向导在这一方面比哨兵擅长得多,他们可以随意开启或关闭自己的感知的大门,而哨兵则必须依靠帮助。一个强大的向导也可以选择性地用屏障削弱或者隔绝哨兵对外界的一切感知,从而起到保护他们的作用。
          Tower 塔:
          哨兵与向导效力的部门,负责安排他们执行机密的刑侦或军事工作。世界各地都有这样的机构,均可以被称为塔,区别只在于不同国家地区的名字不一样。塔的存在对于大部分哨兵与向导来说是生存的仰仗与体现价值的途径。
          Sanctuary 圣所:
          隶属于塔管辖范围的机构,负责寻找正在觉醒的哨兵或向导,并将他们集合起来进行系统的培训教育。由于哨兵的数量往往大于向导,完成培训却一直无法找到合适向导的哨兵可以选择在向导素的帮助下独立执行任务,或者一直留在圣所直至找到为止。
          Matchmaker媒介人:
          多为能力出众的、结合过的向导担任,负责评估哨兵与向导的能力,并结合各方信息选择出适合对方的搭档配对牵线搭桥。
          Rite 仪式:
          一个哨兵或向导一生中会有两次正式的仪式,一次是他们结合的时候,另一次则是他们离开塔(退役/死亡)的时候。结合仪式由一位资深向导与他的哨兵主持,进行一系列形式上的气味标示,并在众人的祝福下建立精神链接;告别仪式则由退役者/死者最好的朋友主持,感谢他们做出的贡献,并给予他们相应的荣誉。
          AlphaSentinel 首席哨兵:
          能力最强的哨兵,往往在自身强大的同时富有出众的领导才能,能准确分析战况并随机应变。次一等的被称为次席(Beta Sentinel)。每位首席可以拥有一位至两位次席作为助手。
          PrimeAlpha 领袖:所有哨兵的最高领袖,常常与此同时担任塔的领导者。


          IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2015-03-28 08:29
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            【二设与原作、二设与二设之间的差别或冲突】
            ·原作完全没有提到出向导拥有特殊体质这一设定,片中的向导Blair成为向导的原因是他是研究这方面的专家。所以与其相关的精神链接与结合等等全部是二次设定。
            ·原作中没有明确指出哨兵与向导是一对一绑定的,虽然不少地方都有这个意思的暗示,是个可以推出的设定。同时,根据原设哨兵的职责是保护部落,而且Blair也曾经用”这个城市的萨满“自比,所以也可以推测为历史上可能是一个向导带领多个哨兵。
            ·年份较早的哨兵向导同人并没有信息素这个设定,是后期进化的产物。个人看法是有人将ABO的设定重叠了进去。
            · 精神向导是原设,精神图景是私设。原剧中的哨兵在精神飘忽的情况下看到自己的精神向导,但从未有过实体,也没有说明其他人是否看得到。
            · 有些作品中,结合热被称为是“不XX就会死”的一种生理现象。除了纯肉,我个人比较不推荐这种私设。一般在普通设定中,结合热设定类似于发情期:有持续时间,可以被预测,可以通过一定方法自己熬过去,也可能根据特殊情况而提前或延后。
            · “投射”与“安抚”的意思某种程度上来说有一点类似,前者可以是增加或缓解精神压力,并且是由向导发出单方向的;后者一般仅指缓解,而且是两者双向的。在一部分文中,投射也可以发生在向导与向导之间,而安抚一般仅限于向导与哨兵之间。


            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2015-03-28 08:33
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              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2015-03-28 08:34
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                BDSM和支配服从明天一起发吧…


                IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2015-03-28 08:35
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