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【战机术语】

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面面出品,按例文轰。
战机术语----一直一来没有发现吧里有这类贴子,基本都是解释战机机动并做归类的贴子。
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有木有这样的情况,别人说甚麽,多数听懂了,突然出来个技术词就懵球鸡儿了...
这里面面给大家列举下全部的术语,并做一些简单的距离,希望可以一如既往的帮助到大家(主要是觉得吧里老人回答新人疑惑的时候,老遇到新手听不懂的情况)
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立贴于此,喷子绕行。
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目录:
一、战术类
1.BZ&MD&TB
2.能量TB
3.掠袭(高速穿插)
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二、机动解释
1.瞬盘-稳盘-追盘
2.正G和负G机动
3.滚转与尾舵
4.桶滚(大小)
5.YoYo和殷麦曼
6.剪刀和滚剪
7.破S,筋斗与反向跳高
8.(开)襟翼
9.负翼转
10.
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三、射击与武器类:
1.视角与战机夹角的设置
2.射程和初速的确定
3翼炮&机头&浆毂&吊舱
4.关于弹药
5.窗口
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这里的名词只做解释和简单举例说明,不做战术讨论和具体战机的食用解释。没补完的希望列位接楼补上...


来自Android客户端1楼2015-03-27 12:18回复
    2L施工告示,完贴前请勿接楼,此为方便将来新手查阅。


    来自Android客户端2楼2015-03-27 12:19
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      3L召唤和招呼楼,临时工棚。


      来自Android客户端4楼2015-03-27 12:20
      回复
        不顶不是人


        来自Android客户端5楼2015-03-27 12:22
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          一、战术类
          1.BZ&MD&TB
          BZ,俯冲攻击和脱离。高势能俯冲攻击之后脱离的战术。
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          MD,女王机的战术,盘旋过程中雁过拔毛的短促射击,不易被清尾。
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          TB,这个简单,就是绕圈格斗。


          来自Android客户端7楼2015-03-27 12:25
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            一-2能量TB
            昨天和吧友讨论过滚剪和能量TB的事情,想起开这个贴子。这里就说说能量TB。
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            1.4出了马D,也赶上了弯刀单飞马D的直播。自己的马D遭遇马H时始终是绕不过,原因就是能量差。
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            能量差带来的影响是,我刚开始绕得过,但伴随损能,高能马H稳盘率因速度的缘故没有大幅的跌入低速区,反而是我的野马D感觉机动开始小小迟缓。多次射击之后,能差显著变化,我已经跟不上对手,之后双环被咬。
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            对手在距离的把控上比较精妙,600-700。
            ----这里的能量TB,就是能量高的前提下,带高YoYo和筋斗类机动反咬。


            来自Android客户端9楼2015-03-27 12:33
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              一-3掠袭
              掠袭主要是针对一些抬头掉速快的战机,比如福克沃尔夫和虎猫这样的灰机。
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              掠袭,就是高速小角度BZ。


              来自Android客户端12楼2015-03-27 12:44
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                二、机动解释
                1.瞬盘-稳盘-追盘
                『稳盘』--战机在适高高度,待其到最佳(不是最高速度)匀速飞行的时候进行水平转向,在单位时间里绕一圈所需要的时间。
                游戏里是按进入这个单环的初始速度来算的单圈绕行时间的,游戏里其实是不可能达到匀速绕圈的。
                ----稳盘的表示方式应该是度每秒(X°/s)。
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                『瞬盘』----指稳盘前,机体沿战机指向中轴快速动作。这个『动作』的幅度很小且迅速,通常滚转率高的,瞬盘越快。这个瞬盘的单位和表达方式不详。


                来自Android客户端16楼2015-03-27 12:58
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                  二-2正G和负G机动
                  涉及到推力(动能)和翼升力和自重,这里就不说甚麽翼载的了,有点复杂。简单点,正G耗能-(会因耗能)减速,负G是俯冲加速。


                  来自Android客户端19楼2015-03-27 13:09
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                    二-3滚转与尾舵
                    『尾舵』,机身水平左右向的移动。一般不要设置这个,没球用处得。1.6砍瞬盘的时候,这个东西挨刀不少,现在感觉机头指向不灵敏(影响了瞬盘),就是这个原因。
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                    『滚转』沿战机机鼻的指向(就是你的飞行轨迹)左右侧翻的机动,称之为滚转。


                    来自Android客户端21楼2015-03-27 13:17
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                      二-4桶滚(大小)
                      『小桶滚』-拉升(满拉升,即最大稳盘)+左右任意一个方向的滚转。
                      小桶滚左右向两种不规律的反复机动,称为『复合桶滚』,是非常有效的防御机动。
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                      『大桶滚』,原理相通,但拉升的幅度和滚转要依靠鼠标画弧形圈,拉升键可以适度辅助完成。


                      来自Android客户端23楼2015-03-27 13:22
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                        二-5-YoYo和殷麦曼
                        『高YoYo』
                        当战机速度过高时,攻角、目标姿态和即时窗口不理想的时候拉高反扣,这个反扣要跟随目标运动轨迹的内侧。
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                        『低YoYo』,和高YoYo反之。
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                        『殷麦曼』机动和高YoYo比较接近,但适用的前提要件是不一样的,拉升上行是自己为前机的情况下(被咬),把敌人带到他接近或已经失速的高度上去,再像高YoYo后段动作一样进行反击,属于攻守方转换角色的技巧动作。


                        来自Android客户端24楼2015-03-27 13:36
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                          二-6-剪刀和滚剪
                          『剪刀』的理解比较简单,两部战机既不失能也离得非常近的时候,在单环里不停的反复overshoot(窗口极其短促)。
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                          『滚剪』原理一模一样,只是带入了战机滚转的理念。游戏里多数滚剪是用来抗衡高能BZ机的。起手是领先转弯,然后接着桶滚(精确程度自己把握)做同向运动。敌人OS后刚好顺利追尾。


                          来自Android客户端26楼2015-03-27 13:42
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                            二-8-襟翼
                            『襟翼』---说下襟翼效果就OK了---减速,翼载加大,同时单位时间里转弯速率提升(等于机动增强)。
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                            wowp里开襟翼还有稳定射击和辅助战机减速的效果。


                            来自Android客户端28楼2015-03-27 13:54
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                              二-9-负翼转
                              这是一门射击技巧了,用翼炮(命中较高)的战机在对脚下(6点下)目标攻击的时候,一边滚转一边射击。水平向的就是『同步桶滚射击』。
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                              主要要领就是小幅度的手动拉升(也可以不球拉升)的同时瞄准提前量,随目标机动而滚转射击。这个过程需要始终对齐升力线。


                              来自Android客户端29楼2015-03-27 13:58
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