所谓宣传里的3d lol其实只不过是运营商为了推广的噱头而已好吗,认真你就输了,sm与lol可以说根本就没有联系!sm的游戏机制是远程类似fps(射击类游戏) 近战类似格斗类游戏 所以有人会有adc玩的好,而有人会有近战或者刺客玩的好,sm中有许多机制与lol都是不一样的,比如说sm当中的很多技能施法距离是一样的,sm的小兵尤其是远程小兵特别强,sm的小兵或者野怪是只要你站在身边或者你对他们造成了伤害你就可以获得金币和经验,很多技能都是拥有霸体技能的,你能忍受努努大招无法被打断么?你能忍受死歌在你面前放大招然后你的残血队友死了么?lol是类dota的游戏,所以无论lol是否出3d他都不可能用第三人称追尾视角,因此你还是会需要取消攻击后摇来走a,
你还是需要看对方的技能弹道来躲技能,中路ms你可能只要发个信号就能让对面中单的游走功亏一篑。在sm的世界里,利用本身的霸体状态躲避致命的技能数不胜数,在sm的世界里不需要太多的走a,只要你a的准你就是个很优秀的adc了,在sm的世界里移动速度在视觉上大于lol因此技能弹道也要快于lol,因此反应力要求会比lol高很多,所以lol里的许多技巧在sm里并不适用,对于新手而言需要掌握的技巧很多很多,英雄克制也需要长时间的摸索才能获得,所以最初的失败并不能说明什么。
你还是需要看对方的技能弹道来躲技能,中路ms你可能只要发个信号就能让对面中单的游走功亏一篑。在sm的世界里,利用本身的霸体状态躲避致命的技能数不胜数,在sm的世界里不需要太多的走a,只要你a的准你就是个很优秀的adc了,在sm的世界里移动速度在视觉上大于lol因此技能弹道也要快于lol,因此反应力要求会比lol高很多,所以lol里的许多技巧在sm里并不适用,对于新手而言需要掌握的技巧很多很多,英雄克制也需要长时间的摸索才能获得,所以最初的失败并不能说明什么。