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舰队大作战2的一些个人心得

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Fleet Combat 2(舰队大作战2)是北京Triad Gene(三联畅游)软件有限责任公司在2014年上旬发布的一款海战塔防游戏,首发平台为Apple Store,之后在Google Play和小米上出了Android版(游戏内购买EXP使用的是米币)。前作有Fleet Combat 0与Fleet Combat 1。
剧情在此不列出。
玩家通过EXP(荣誉点)进行各项升级。除了在各个战役中击毁敌舰实时获得EXP(敌舰被击沉后立刻显示),每一场作战结束后,系统都会根据存活下来的军舰所带的等级,计算Ace EXP。带有等级标志的船只越多,关卡结束所获得的Ace EXP越多。砸大量钱直接内购福特号航母、大和号(旧日本帝国大和级)战列舰和朱姆沃尔特号(美国DDG-1000)甚至炽天使号基地母舰(诺斯罗普格鲁曼+阿西莫夫NG-02 BCVN)的壕,请直接略过第二节。用修改器的大神,请直接按右上角红叉叉。
能够轻易通关之前(大约是通关5次之前),除了倒数第二关解锁的彼得大帝号(俄罗斯基洛夫级)巡洋舰是后期(第四章大西洋战役及第五章太平洋战役)必须使用的,其他中俄系船只,尽量不要用,因为中俄系在本作中是被黑的对象。
有几点始终要注意:
1.主线任务中,要注意及时更新守军(前线船只达到2级时就要造预备船置于其后),把达到精英级的船调到母舰附近。特别是航母,否则其他船只的经验值都会被已经达到精英级的船抢光。冒烟且不带级数的船趁早送了,造新的。
2.多使用全弹发射和空中密接支援。
3.战列舰侧舷对敌,以便施展最大火力。
4.整支舰队力求达到的阵型为(从前到后):
(大量敌军进攻的路线)战列舰/巡洋舰——防空船——航空母舰——防空船;
(少量敌军进攻的路线)战列舰/巡洋舰/驱逐舰/护卫舰——防空船。
5.阵型一般围绕资源采集点和友军船只展开,尽量紧凑,同时避免粒子束武器的射程标示圈超出屏幕范围。
6.部分关卡(特别是大地图主线任务)在某些时刻,屏幕右上角会显示一个环形进度条,进度条转一圈满后自动消失,随后C-17环球霸王III(美国波音)运输机从屏幕中斜飞过,扔下补给箱,点击可以拾取一定量的金钱。尽管这些钱在舰队配置变得很牛以后帮助不大,但在缺EXP时期还是挺有用的。


IP属地:日本来自Android客户端1楼2015-03-25 23:42回复
    在部分地图中存在着深蓝色的美系盟友舰船。它们在我方缺EXP时期能提供十分重要的庇护(吸引火力),并且有时也恰好处于敌军的必经之路上,没钱时期就依靠它们防御特定的航道。到了后期,友军就靠不住了,即便是HP经过强化的阿利伯克级驱逐舰和提康德罗加级巡洋舰,也禁不起敌军的几次攻击。而且,在达到能够顺利通关的水平以后,盟友反而起着妨碍EXP最大化的作用,这个时期就要把自己的船舰置于友舰之前,抢先开火收EXP。


    IP属地:日本来自Android客户端3楼2015-03-25 23:45
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      二、缺EXP时期的对策
      不花RMB充点数的话,刷遭遇战乃至战败都是难免的(我一开始不了解情况,全部使用中俄系船只,顽强号+徐州号+勃兰登堡号+库兹涅佐夫号,输了181次……Q_Q原谅我悟性低……)。遭遇战虽然没意思,但是相对任务而言难度低一些(第四章除外,遭遇战最后几波敌军有辣么多航母!!!X_X),EXP收入不亚于支线任务。EXP来之不易,且挣且珍惜,花在能够最快最大地提升战斗力的方面。


      IP属地:日本来自Android客户端4楼2015-03-25 23:46
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        2.重火力
        因为缺EXP的缘故,战列舰这一后期必不可少的护盾,其选用也特别令人头疼。我个人的路线是:经过一些关卡,攒EXP买2000的长门号(除了载荷以外的属性都点满),然后边刷遭遇战边继续剧情,买7000的密苏里号(美国衣阿华级,除了载荷以外的属性都点满)。用了很长时间的密苏里号,买完9999的福特号和朱姆沃尔特号以后才买12000的大和。(本文中密苏里号也可以换成6500的俾斯麦号。)
        有攻略说如果买不起长门级以后的战列舰,可以用提康德罗加号巡洋舰代替。这种说法主要是注意到了该舰血厚的特点,但是与战列舰相比,它的主炮是AG Mod 3速射炮,相对于前者的SK-C/34 380mmL52三联装主炮(单发伤害160),射程的优势只带来多一发的开火伤害(60*2=120),而且只能打击1个目标(战列舰则至少同时打击3个),不能迅速解决已经近在咫尺的众多敌舰。面对相同数量的敌人,巡洋舰必须承受更多的伤害,却没有超过战列舰的HP量。所以这种说法,如果你想跳过所有支线、完成主线任务,基本适用,因为主线任务允许你建造更多的船只,巡洋舰稍显薄弱的火力可以由紧靠的驱逐舰或者护卫舰弥补。但对于那些舰队规模被控制得较小(比如10艘)的支线,这种替代法不能胜任。
        战列舰搭载的武器,推荐使用定向能粒子束。


        IP属地:日本来自Android客户端6楼2015-03-25 23:49
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          3.航空兵
          缺EXP时期,舰载机主要升级战斗机列表底部的F/A-18中队(攻击规模恒为1*3,但中队飞机重量小、作战半径大且伤害比较集中,对付航母高效),搭配直升机(近防用)。如果觉得舰队火力覆盖面不够,可以适当升级单独机型,后期升到J-31、心神(23.00s的冷却时间相对于其他机型的25.00s比较短,是一个优势)、T-50和F-35C等可以非常高效地清除敌军的护航小船。
          中俄系航母——库兹涅佐夫号(俄罗斯)和辽宁舰(中国)价格比西方系的低,在刚入坑缺EXP的艰难时期可择其一作主力。选择默认赠送的美利坚号两栖攻击舰作航空兵主力,在缺EXP时期并不是一个明智的选择。它搭载的STOVL,无论是反应速度还是作战半径,都比不上滑行起飞的固定翼战斗机,而直升机的伤害又不足,导致后期在对抗敌军航母时不能先发制人,生存率不高,很被动。


          IP属地:日本来自Android客户端7楼2015-03-25 23:50
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            5.资源补给
            对于贝萨保罗号(加拿大延龄草级)货轮,载重提升应置于最低的优先级,因为前期用的船相对便宜。缺EXP时期,货轮需要全程保护,因为这个时期的船只消耗量很大,加上每个任务最后几波,敌军航母造成更大的损失(第五章某些时候我方全军覆没0.0),所以资源供给必须是自始至终不中断的。舰队炼成完全体以后就是另外一种打法了。


            IP属地:日本来自Android客户端9楼2015-03-25 23:52
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              6.基地母舰及其搭载的指令
              可攒EXP买力天使号。能天使号不要买,很垃圾。炽天使号等买完了商店里其他的顶级船只以后再买。母舰指令的优先级置于最后。舰队其他成分和武器升级得差不多了以后,再根据不同章的需要,购买相应的指令。
              我个人偏向使用全弹发射,升级了鱼叉3反舰导弹以后更是第一到五章全程带着3个全弹发射指令。全弹发射指令可以在我军舰载机攻击结束后的间隙,提供另一条远程反制敌军航母的途径,即敌军航母刚从地图边缘出现(一定要在这个时刻,否则导弹可能冲向后续其他小船,削弱集火的效果),就立刻使用3个全弹发射。这样也能为装备了导弹的船提供经验值。
              关于完全体以后购买的“空中密接支援”,指令内容是:9架A-10攻击机+1架E3预警机编成三角形队列飞过屏幕中央,每架A-10能够对480范围内的单个敌人造成300的伤害。我没探究过这个480的攻击范围是以E3还是以每架A-10为圆心,有人说它是鸡肋,我觉得它那8000的费用对缺EXP时期的玩家确实是天价,但是对完全体时期的玩家而言还是可以考虑购买的,毕竟攻击机编队的用途多样,既可以清理分散的普通敌人,也可以对boss进行集火。不过要注意,某些关卡的战斗并不在屏幕中央进行,A-10支援不到,这时候就不要搭载空中密接支援浪费载重了。


              IP属地:日本来自Android客户端10楼2015-03-25 23:53
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                三、达到完全体以后各章的打法
                不充人民币,缺EXP玩得不爽的时期将相当漫长X_X。熬到能凑齐完全体,便得到了整个游戏的最佳解决方案。这个时候才能真正从每个关卡的难度出发,DIY舰队。否则,老是靠最后两章的配置吊打前三章的敌人,怪无聊的。
                以下是我的个人配置。我买了5号和6号船坞。5号船坞前期可不买,后期必买,6号船坞买不买无所谓。各船只属性全满。基地母舰使用炽天使号(其实使用力天使或者权天使都可以,因为除去少数特别的关卡,我一般只让母舰搭载3个全弹发射)。关卡难度全部是Hard。


                IP属地:日本来自Android客户端11楼2015-03-25 23:55
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                  1-1主线:ANF第六舰队
                  开局造资源船1艘。敌军全部自西侧而来,把速射火力或者重火力堵在盟友的2艘阿利伯克级前面收人头即可。这关获得的EXP绝对值不大,没有必要使用独立号濒海战斗舰(造价和南森一样,血少容易冒烟,使用的AG Mod 1不如南森的AG Mod 2,搭载的武器数也比南森少)刻意去收经验升到精英级。
                  1-2支线:ANF第三舰队
                  开局造资源船1艘。东侧盟友前部署2~3南森或1福尔宾+1南森,正西面1福尔宾+1南森/世宗大王,西南面盟友旁部署2南森。
                  1-3主线:突袭塞舌尔基地
                  开局造资源船2艘。西侧盟友前部署3南森+2福尔宾(或直接5南森),南侧资源区下部1福尔宾+1南森,东北角两艘盟友的阿利伯克级北面部署2南森。
                  1-4(洋面上没有任何敌人?!)
                  1-5支线:阿扎姆沙希德大队
                  开局造资源船1艘。西侧盟友前方5艘装了AG的船自北向南一字排开,不断使用全弹发射。
                  1-6主线:毒刺行动
                  西南角会出现长门级战列舰,敌军在最后一波攻击时会于此先后派遣两艘辽宁级航母,舰载机是Su-33。而盟友的阿利伯克级停在这里,装备了饱和攻击。为了避免被它抢走EXP,建议在此部署1福尔宾+2金刚号。其他各个来袭方向,各派2南森/世宗大王即可。
                  1-7支线1:海洋航行者
                  开局造2艘资源船。正南至东南面为敌军长门级战列舰和辽宁级航空母舰来袭方向,有盟军的直升机航母抢经验,用2南森+2金刚+3全弹发射指令。西南角2南森搞定。
                  1-7支线2:阿克萨烈士旅
                  这关敌人没有航母,长门级战列舰从正西方向来袭。开局资源值1240,所以有一种奇葩打法。不造资源船,造8南森,2艘并排停在东北方向盟军的衣阿华级战列舰北侧,剩余6艘以L形排列在地图右侧。注意多使用母舰的3个全弹发射指令。


                  IP属地:日本来自Android客户端13楼2015-03-25 23:57
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                    1-8主线:哈丰角攻防战
                    这是出现在第一章的奇葩关卡,地图是纯海面,没有陆地(意味着没有空投补给,虽然有C-17运输机飞过……),没有油井,开局给了5600资源。缺EXP时期玩家基本是在观赏USNC第五舰队和EU左翼激进势力之间令人眼花缭乱的导弹与舰载机乱飞的大海战(与舰2在Youtube上的宣传片一致),硬件不好的设备此时会非常卡。财大气粗的USNC还从屏幕外面派AH-1Z蝰蛇直升机与F/A-18中队协助攻击,因此屌丝时期的玩家根本建不了多少战功。但完全体时期的玩家就不同了,怎么说我们也得从第五舰队手里分一杯羹啊。不过这关的敌人实在是不可小觑,全是第四、五章的水平,HP厚,武器伤害高,我方又无法补充损失的船只,所以必须避免短兵相接。
                    我的策略是近距离防卫依靠第五舰队的盟友,自己完全使用航空兵和基地指令。
                    打这关之前先点进船坞和武器厂,大换装(以下方案仅供参考,我后来改用1福特+1尼米兹+1伊丽莎白女王+1戴高乐):
                    基地母舰:搭载氢弹、空中密接支援(或者原子弹,但原子弹指令的冷却时间和氢弹一样,为120s,太长了)、潜艇Mark 48鱼雷攻击(或者黑王牌中队)
                    航空兵1:福特号,搭载AH-1Z蝰蛇(攻击规模4)、心神(攻击规模2*3)和F-35C(攻击规模3*3)。
                    航空兵2:美利坚号,搭载AH-1Z蝰蛇(攻击规模4)、F-35B(攻击规模4)和GR.9A(攻击规模3)。
                    开局给的资金,我是这么使用的:5600=1700(福特号造价)*2+1100(美利坚号造价)*2。福特号部署在第五舰队盟友的旗舰(也是福特级航母)两侧,美利坚号部署在更外侧(正好处在盟友的朱姆沃尔特号与佩里级之间的空隙)。
                    敌军来袭时,命令航母移向大部队前方,让舰载机先于盟友出击,尽可能捡最多的人头。敌舰靠近(标志:敌军戴高乐号或者伊丽莎白号航母上的阵风战斗机起飞)时立刻将航母撤回阵内,并注意规避敌军战列舰放出的粒子束射线。勤用母舰指令打击敌人,特别是Mark 48鱼雷攻击,10s一次。这样能挣到一些EXP。
                    再次吐槽一下这一关烧硬件的程度。场面是够宏大壮观了,但是机身发烫,电量蹭蹭地掉……


                    IP属地:日本来自Android客户端14楼2015-03-25 23:59
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                      1-9主线:阿拉伯海突围
                      先回船坞和武器厂,把舰队配置换回第一章标准配置。
                      开局造1艘资源船。正南方向在最后一波时会有2艘辽宁级航母来袭,所以配备2金刚+2南森。东北角和东南角各一艘南森/世宗大王。西侧和西北侧各2南森(不放心的话可以1南森+1福尔宾)。注意多用全弹发射。
                      1-9支线:ANF第五舰队
                      开局造2艘资源船,剩下的钱用于派1艘福尔宾挡在西侧盟友前方。西侧和西南侧的敌舰至少需要1福尔宾+3南森才能应付。北面来的敌舰数量也很多,2南森守不住,至少需要1福尔宾+1南森/世宗大王。
                      1-10主线:死守塞舌尔基地
                      开局造2艘资源船,在北面的资源圈里补给。东北角从第8波起、西面和南面在最后一波攻击时都有辽宁级航母来袭。东北角:1金刚+1世宗大王/南森,南面:1金刚+1福尔宾/世宗大王,西面盟友前自北向南:2福尔宾/日向+3南森+2金刚。全弹发射支援。
                      1:遭遇战
                      西面部署两艘南森即可守住。


                      IP属地:日本来自Android客户端15楼2015-03-26 00:00
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                        2-6支线:黑海舰队第六大队
                        开局造资源船3艘,第3波时全拉到阵地前方送了,腾出空额造密苏里和伊丽莎白女王号(……)。东北面的敌人数量非常多,1密苏里+1提康德罗加都有些吃力,2密苏里并排才能稳稳守住。西面在最后几波攻击中先后有辽宁级和库兹涅佐夫级航母来攻,在第1波时用1密苏里+1提康德罗加,然后增派1密苏里+2金刚号。东南角1密苏里+1提康德罗加/金刚。注意使用全弹发射,顶不住时撤回冒烟船,用空中密接支援。
                        2-7(洋面上没有任何敌人?!)
                        2-8支线:佣兵黑曼巴
                        开局造资源船3艘,第3波时全拉到阵地前方送了,腾出空额补充火力(……)。这一关可以考虑换成第四、五章的配置,因为除了船坞以外的进攻方向都有敌军航母来袭,长门级战列舰也全部装备了正电子炮,造成的损失实在太大了。如果坚持用第2章的配置:西面以船坞为上边界,2密苏里+2金刚自北向南分两层排开;东北面1密苏里+1金刚;东南面1密苏里+1金刚;南面和东面船坞出口各1密苏里(不要紧靠船坞口)。剩余有建造空额的话,造伊丽莎白女王号。全弹发射和空中密接支援一定要用得勤快些。
                        2-9主线:血色礼花
                        用开局的资源造1密苏里+3贝萨保罗号至西南方向的资源圈。在第6波攻击开始时放弃资源船,腾出空额造伊丽莎白女王号。西北角盟友阿利伯克级旁放2金刚+1提康德罗加/密苏里,北面用1福尔宾防守。南面盟友3艘阿利伯克级东侧放1提康德罗加/密苏里。东南角资源圈西部派1福尔宾(最后几波换成密苏里)。基地母舰前后各放1伊丽莎白女王号。正西面1金刚级。然后全弹发射+空中密接支援+更新船只即可。此关敌军的长门级战列舰和boss虽装有激光,但因为地图较大,允许我方有更长的冷却时间,容易被全弹发射反制,航母舰载机的发挥也更充分,所以并不难。关卡结束计算Ace EXP时,我方大部分船舰都能达到精英级。
                        本关我用小船打出过Ace EXP=417(截图见贴吧内“各位最高获得过多少ACE奖励”的回复),配置是:出云+提康德罗加+福尔宾+金刚+南森,全部装备鱼叉系列导弹,指令为3全弹发射。得高分的技巧在于操纵小船,躲闪敌军长门级战列舰的激光,生存下来,转移位置的同时用全弹发射打击对方。


                        IP属地:日本来自Android客户端19楼2015-03-26 00:06
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                          3-1支线:解放人民阵线
                          西面和东南面都用1大和+1阿利伯克守住。北面1大和+1朱姆沃尔特/大和。正南面1朱姆沃尔特/大和+1阿利伯克。再造1艘福特号放在基地母舰旁。
                          3-1主线:黄岩岛突围作战
                          第4波攻击时就把资源船都送了腾出空额。每个方向都有航母和装备了定向能武器的长门级战列舰来袭。西南角盟友阿利伯克级北侧部署1大和+1勇敢。东南角盟友阿利伯克级舰艏南侧部署1阿利伯克,与之同一水平线的资源圈以南(海峡内)水域,布置1大和+1勇敢。正西面盟友阿利伯克级旁放1阿利伯克。北面1朱姆沃尔特+1阿利伯克+1勇敢。基地母舰前方紧贴岛屿东南角处,停1福特号。最后不停全弹+更新船只即可。
                          3-2(洋面上没有任何敌人?!)
                          3-3支线1:苍蓝革命军
                          3艘大和号分别侧舷朝东北、正北、正南保护资源圈,其中正南方的大和停在靠屏幕中央的位置,其他2艘就在资源圈内防守。资源船旁边放2勇敢号防空。东北(盟友衣阿华级东侧)和基地母舰东南角各用1艘阿利伯克号防守。最后一个空额用来建造福特号航母。
                          3-3支线2:海洋冒险家船团
                          西面,偏南方向在第4波攻击中有辽宁级航母来袭,偏北方向在最后一波攻击中则出现装备了正电子炮的长门级战列舰,所以朱姆沃尔特-阿利伯克-阿利伯克自北向南一字排开,后面稍偏南再停2勇敢号。资源圈内靠北和南面航道口各布置1大和号。最后一个空额造福特号。
                          3-3支线3:南海舰队第二大队
                          本关没有装备了定向能武器的长门级战列舰出现,敌人只有血厚的乔治五世级战列舰。西北角和东面有辽宁级航母来攻。西面基地母舰舰艏放2大和+1勇敢,资源圈东边缘放1大和,保护资源船。再造1朱姆沃尔特、1福特和1勇敢开到基地母舰舰尾。(1基地母舰+3大和+2勇敢+3资源船+1朱姆沃尔特=10艘满)第3波时弃守资源船,把大和拉至基地母舰舰尾,再造1福特+1大和+1勇敢增援基地母舰附近。注意多用全弹发射和空中密接支援。


                          IP属地:日本来自Android客户端21楼2015-03-26 00:08
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                            3-4主线:战争的罪恶
                            资源船进入北面资源圈。北缘需要2大和+2勇敢防守,第5波左右即可放弃资源船,向南靠近基地母舰收缩防线。正西面1大和+2勇敢。派2福特停在北面岛屿的南边冒烟的码头内。盟友的旁边各派1阿利伯克抢EXP。南边资源圈的西北偏远方停1朱姆沃尔特/大和。更新换下的船只停在基地母舰舰尾。
                            3-5主线:无面邵峰
                            南北都有粒子炮长门级战列舰和辽宁级航母的攻击。舰队以船坞为对称轴,南北相同分布:
                            大和 朱姆沃尔特 大和
                            勇敢 勇敢
                            最后在基地母舰舰尾放1艘福特号
                            3-6支线:南海舰队第九大队
                            东南和东北有辽宁级航母来袭,各用1大和+2勇敢。西面没有航母来攻,1大和顶得住。剩下的空额造福特号。
                            3-7主线:强袭廖内基地
                            西、北、南面各1大和+1朱姆沃尔特(或者直接2大和),朱姆沃尔特升级较快,注意更换。正西面的大和之后再排3勇敢+3福特。资源船送掉以后多出来的空额可造福特、朱姆沃尔特或者阿利伯克,并且要收缩防线。Dust舰队的旗舰——一艘超大型航母很容易对付。此关操作得当,同样有希望以全体船舰精英级结束,Ace EXP达到300+。
                            3:遭遇战
                            东南和东北的海峡各用1阿利伯克守住。正南1阿利伯克。正西1大和+3勇敢。正北1朱姆沃尔特+1福特。


                            IP属地:日本来自Android客户端22楼2015-03-26 00:11
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                              第四章:引爆点
                              背景音乐变了意味着敌军的情况也有了较大的改变。
                              从本关起,被敌舰近身成了一件非常危险的事。虽然本作中饱和攻击这个武器对玩家来说不实用,但当它被放在敌军的小船上时威胁就大了。鱼叉+战斧+饱和攻击,没有舰炮的敌舰都能蹭下大和号很可观的HP,堪称小船以小克大的利器。加上敌军拥有装备了正电子炮的长门级战列舰,以及更大密度的航母出击量(而且舰载机还换成了攻击规模2*3的T-50以及攻击规模3的WZ-10),几波冲击下来,我方船只的血再厚,想不换都难。
                              所以接下来必须以航空兵为攻击主力,防空为防御重点。
                              关于舰载武器的选择,稍微比较一下两种武器的优缺点:
                              1.偏重使用粒子束武器:
                              由于船只排水量的普遍上升,每场战斗一开始,如何保证军舰安全就位这个问题必须认真考虑,比如增加初始资源船数量至4、使用清除战场的破坏性指令等。另外,航母以外的船获取经验变得更加困难。本章开始基本没有能够愉快地全舰精英级过关的情况,船沉了以后流失的经验很难补回来。最后,反舰导弹在接下来的关卡已经无法对敌舰造成致命伤害,线性规模杀伤的粒子束武器相较点杀伤的反舰导弹更有效率,全弹发射指令又仅仅只能使每艘船额外发射1枚导弹。综合上述因素考虑,应部分加强基地母舰的自卫能力(搭载长弓阿帕奇直升机),以及放置氢弹这种能够清理战场为己方舰队到达位置争取时间的指令,最大限度地保证船只的生存率。
                              2.偏重使用导弹:
                              由于资源圈位置的问题,玩家很多时候被迫在地图边缘进行防守(比如4-3主线:摧毁亚速尔基地)。而粒子束武器存在bug,对地图以外的敌舰无效。这时候,重量大射程远的粒子束武器反而成了累赘和废品(这一点对彼得大帝号这种无舰炮的防空巡洋舰尤其致命),考虑到彼得大帝号和朱姆沃尔特号都有3个红色武器槽,还不如多装备一些对地图以外的敌舰有效的导弹。第四、五章大部分地图中,能够被成串攻击的敌舰一般也不超过3艘,粒子束武器并非假设的那样有效率。至于反舰导弹伤害不足的问题,数量更多的导弹+3项全弹发射+一般过剩的空中打击力量可以解决,大和号使用波动炮也可以部分保留粒子束武器的优势。
                              第四章中,我采取折中的策略,在保留导弹的同时为朱姆沃尔特号、大和号与彼得大帝号装备粒子束武器。


                              IP属地:日本来自Android客户端23楼2015-03-26 00:13
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