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cocos2dx 3.x schedule的认识

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1. schedule和update函数
在HelloWorld的init函数中使用 this->scheduleUpdate(); 在HelloWorld.h中重写update()函数,然后实现update()函数。
this->scheduleUpdate()函数是为了把当前节点添加到队列里,只要把节点添加到队列里,那么这个节点就会游戏运行的每一帧调用一次update函数。
2. schedule和回调函数
(1)不调用update函数,调用自己函数
this->schedule(schedule_selector(ScheduleTest::MutUpdate));
bool ScheduleTest::init(){
if( !Layer::init() ){
return false;
}
this->schedule(schedule_selector(ScheduleTest::MutUpdate));
return true;
}
void ScheduleTest::MutUpdate(float dt){
log("mutUpdate");
}
(2)定时器
只要修改schedule参数,加的参数类型为float,单位是秒。
bool ScheduleTest::init(){
if( !Layer::init() ){
return false;
}
this->schedule(schedule_selector(ScheduleTest::MutUpdate),2.0f);
return true;
}
void ScheduleTest::MutUpdate(float dt){
log("mutUpdate : %f",dt);
}
3. unSchedule
void ScheduleTest::MutUpdate(float dt){
log("mutUpdate : %f",dt);
//取消update函数
//this->unscheduleUpdate();
//取消自定义Update函数
//this->unschedule(schedule_selector(ScheduleTest::MutUpdate));
//停止所有的update函数
this->unscheduleAllSelectors();
}
4. scheduleOnce
scheduleOnce 表示只执行一次,第二个参数是延迟时间,单位是秒,表示多少秒之后开始执行该函数
this->scheduleOnce(schedule_selector(ScheduleTest::MutUpdate),2.0f);
表示2秒之后,执行MutUpdate函数。


IP属地:天津1楼2015-03-25 20:07回复